شینتا نوجیری
ظاهر
شینتا نوجیری | |
|---|---|
| زادهٔ | ۸ آوریل ۱۹۷۱ (۵۴ سال) |
| ملیت | ژاپنی |
| پیشه | طراحی بازی ویدئویی |
| سالهای فعالیت | ۱۹۹۴ - تاکنون |
شینتا نوجیری (به ژاپنی: 野尻 真太 Nojiri Shinta) (زاده ۸ آوریل، ۱۹۷۱)، یک طراح بازی ویدئویی ژاپنی در استودیوی محصولات کوجیما شرکت کونامی است. او کار خود را از سال ۱۹۹۵ با بازی ویدئویی پلیسناتس برای شرکت کونامی آغاز کرد و سپس با کار بر روی متال گیر سالید: شبح بابل، درگیر سری بازیهای ویدئویی متال گیر شد. آخرین کار او در سال ۲۰۱۲، بازی اکشن نوردد محصول شرکت کونامی برای کنسولهای پلیاستیشن ۳ و اکسباکس ۳۶۰ بود.[۱]
کارها
[ویرایش]| نام بازی | تاریخ انتشار | نقش |
|---|---|---|
| نوردد | ۲۰۱۲ | طراح/کارگردان/تهیهکننده |
| متال گیر سالید ۴: سلاح میهندوستان | ۲۰۰۸ | طراح فصل سوم/برنامهنویس |
| متال گیر اسید ۲ | ۲۰۰۵ | طراح/برنامهریز/کارگردان |
| متال گیر اسید | ۲۰۰۴ | طراح/برنامهریز/کارگردان |
| متال گیر سالید ۳: اسنیک ایتر | ۲۰۰۴ | برنامهنویس |
| متال گیر سالید: زوج اسنیک | ۲۰۰۴ | برنامهنویس |
| متال گیر سالید ۲: فرزندان آزادی | ۲۰۰۱ | برنامهنویس |
| متال گیر سالید: شبح بابل | ۲۰۰۰ | برنامهریز/کارگردان |
| پلیسناتس | ۱۹۹۴ | دستیار کارگردان |
منابع
[ویرایش]- ↑ مصاحبه با شینتا نوجیری. بایگانیشده در ۱۳ ژوئن ۲۰۱۴ توسط Wayback Machine توسط John Szczepaniak در مارس ۲۰۱۲
- ↑ فهرست کارهای شینتا نوجیری. وبگاه جاینتبامب، بازدید در ۳ اکتبر ۲۰۱۴