سونیک خارپشت (مجموعه بازی)

از ویکی‌پدیا، دانشنامهٔ آزاد
سونیک خارپشت
SonicSeriesLogo.png
ژانر
توسعه‌دهنده
ناشرسگا
پدیدآور(ها)
پلتفرم(ها)
نخستین انتشارسونیک خارپشت
۲۳ ژوئن ۱۹۹۱
آخرین انتشارشبیه‌ساز سرعت سونیک
۱۳ آوریل ۲۰۲۲
اسپین‌آف‌هاسونیک بوم

سونیک خارپشت (به انگلیسی: Sonic the Hedgehog؛ ژاپنی: ソニック・ザ・ヘッジホッグ؛ تلفظ Sonikku za Hejjihoggu) یک سری بازی‌های ویدیویی ژاپنی و فرانچایز رسانه‌ای است که توسط سگا ساخته شده و متعلق به آن است. این فرنچایز به دنبال سونیک خارپشت، یک جوجه‌تیغی آبی انسان‌وار است که با دکتر اگمن شرور، یک دانشمند دیوانه مبارزه می‌کند. بازی‌های اصلی سونیک در سبک سکوبازی هستند و توسط تیم سونیک ساخته شده‌اند. بازی‌های دیگری که توسط استودیوهای مختلف ساخته شده‌اند، شامل اسپین‌آف‌هایی در سبک‌های رانندگی، مبارزه‌ای، جمعی و ورزشی می‌شوند. این فرنچایز همچنین شامل رسانه‌های چاپی، پویانمایی‌ها، فیلم‌های بلند و کالای دیگر است.

سگا اولین بازی سونیک را در سال ۱۹۹۱ برای سگا جنسیس به منظور رقابت با ماریو از نینتندو ارائه کرد و موفقیت آن به سگا کمک کرد تا در طول نسل چهارم کنسول‌های بازی ویدئویی در اوایل دهه ۱۹۹۰ به یکی از شرکت‌های پیشرو بازی‌های ویدئویی تبدیل شود. مؤسسه فنی سگا سه بازی بعدی سونیک، به علاوه اسپین آف سونیک اسپین بال (۱۹۹۳) را توسعه داد. تعدادی از بازی‌های سونیک نیز برای کنسول‌های ۸ بیتی سگا، سگا مستر سیستم و سگا گیم گیر توسعه یافتند. پس از یک وقفه در دوران ناموفق سگا ساترن، اولین بازی اصلی سه بعدی سونیک، سونیک ماجراجو، در سال ۱۹۹۸ برای دریم‌کست منتشر شد. سگا از بازار کنسول‌ها خارج شد و در سال ۲۰۰۱ به سمت توسعه‌دهندهٔ ثالث رفت و فرنچایز را در نینتندو، اکس‌باکس و پلی‌استیشن ادامه داد.

در حالی که بازی‌های سونیک اغلب دارای مکانیک‌ها و داستان‌های منحصربه‌فرد بازی هستند، اما دارای عناصر تکرارشونده مانند سیستم حیاتی مبتنی بر حلقه، لول‌های محلی و گیم‌پلی سریع هستند. بازی‌ها معمولاً دارای عناصر داستانیِ سونیک برای توقف طرح‌های اگمن برای تسلط بر جهان هستند و بازیکن در لول‌هایی که شامل فنرها، شیب‌ها، چاله‌های بدون ته و حلقه‌های عمودی است حرکت می‌کند. بازی‌های بعدی تعداد زیادی از شخصیت‌ها را اضافه کردند. برخی از آنها مانند تیلز، ناکلز اکیدنا، و شدو خارپشت، در اسپین آف‌ها ایفای نقش کرده‌اند. این فرنچایز با دیگر فرنچایزهای بازی‌های ویدیویی در بازی‌هایی مانند ماریو و سونیک، سگا آل استارز و برادران سوپر اسمش. همکاری کرده‌است.

سونیک خارپشت فرنچایز شاخص سگا و یکی از پرفروش‌ترین فرنچایزهای بازی‌های ویدئویی است که تا ۲۰۱۶ بیش از ۱۴۰ میلیون نسخه فروخته‌است و تا ۲۰۲۰ درآمدی بالغ بر ۶ میلیارد داشته‌است؛ فروش سری و دانلود رایگان بازی‌های موبایل تا تاریخ ۲۰۲۰ بیش از ۱٫۴ میلیارد دلار درآمد داشته‌است. بازی‌های جنسیس سونیک به عنوان نماینده فرهنگ دهه ۱۹۹۰ توصیف شده‌اند و در فهرست برترین‌های تمام دوران‌ها قرار گرفته‌اند. اگرچه بازی‌های بعدی، به ویژه راه اندازی مجدد سری ۲۰۰۶، به دلیل کاهش کیفیت درک شده مورد انتقاد قرار گرفتند، سونیک در صنعت بازی‌های ویدیویی تأثیرگذار است و اغلب در فرهنگ عامه به آن اشاره می‌شود. این فرنچایز به خاطر هوادارانش که رسانه‌های غیررسمی مانند فن آرت و فندوم تولید می‌کنند، شناخته می‌شود.

گیم‌پلی[ویرایش]

Sonic and Tails run around a loop and a corkscrew, and collect rings in the first level of Sonic the Hedgehog 2, a grassy area called Emerald Hill.
نمونه ای از گیم پلی بازی سونیک خارپشت ۲ (۱۹۹۲) که برخی از مکانیک‌های اصلی بازی فرنچایز سونیک را نشان می‌دهد.

سری سونیک با گیم پلی پلتفرمینگ مبتنی بر سرعت مشخص می‌شود.[۱] بازیکن با کنترل شخصیت در حالی که بین پلتفرم‌ها می‌پرد مجموعه‌ای از لول‌ها را با سرعت بالا پیمایش می‌کند و با دشمنان و غول آخر مبارزه می‌کند و از موانع دوری می‌کند.[۱][۲] این مجموعه شامل بازی‌های دوبعدی و سه‌بعدی است.[۳] ورودی‌های دوبعدی عموماً دارای گیم‌پلی ساده و شبیه پین‌بال هستند[۲][۴] که با پریدن و حمله فقط با یک دکمه[۵] - و مسیرهای شاخه‌ای در لول‌ها که برای بهینه‌کردن سرعت نیاز به حفظ کردن دارند.[۲][۴] در همین حال، نسخه‌های سه‌بعدی از نظر طراحی خطی‌تر هستند،[۴] و دارای اهداف لول‌های مختلف[۶] و مجموعه‌های حرکتی مختلف[۴] هستند و به بازیکنان اجازه می‌دهند تا شخصیت را ارتقا داده و سفارشی کنند.[۶][۷] گیم‌پلی بازی‌ها از زمان سونیک آنلیشد دو بعدی و سه بعدی را با هم ترکیب کرده‌اند و دوربین بین منظر پهلو-پیمایش و دید سوم شخص تغییر می‌کند.[۸][۹]

یکی از مکانیک‌های متمایز بازی‌های سونیک، حلقه‌های طلایی کلکسیونی هستند که در لول‌ها پخش شده‌اند،[۱۰] و به عنوان نوعی سلامت عمل می‌کنند.[۱۱] بازیکنانی که حلقه‌ها را در اختیار دارند می‌توانند پس از آسیب‌دیدگی زنده بمانند، اما اگر حلقه‌ها پراکنده شوند، بازیکن زمان کوتاهی دارد تا برخی از آنها را قبل از ناپدید شدن دوباره جمع‌آوری کند.[۱۰][۱۲] جمع‌آوری ۱۰۰ حلقه معمولاً به بازیکن یک جان اضافی پاداش می‌دهد.[۱۳][۱۲] حلقه‌ها در بازی‌های خاصی کاربردهای دیگری دارند، مانند پول رایج در سونیک ۰۶،[۱۴] بازیابی نوارهای سلامت در سونیک آنلیشد،[۱۵] یا بهبود آمار در سونیک رایدرز.[۱۶] لول‌های بازی‌های سونیک دارای عناصری مانند شیب‌ها، چاله‌های بدون ته و حلقه‌های عمودی هستند.[۱۷][۱۸] فنرها، تخته‌های پرش و پانل‌های داشبورد در سراسر جهان پراکنده شده‌اند و بازیکن را با سرعت بالا در جهت خاصی منجنیق می‌کنند.[۱۹] پیشرفت بازیکنان در لول‌هل از طریق عبور از نقاط بازرسی ذخیره می‌شود.[۲۰] چک‌پوینت‌ها کاربردهای دیگری در بازی‌های مختلف دارند، مانند ورود به مراحل جایزه.[۱۲] برخی از تنظیمات، به ویژه منطقه مشهور گرین هیل، در سراسر مجموعه تکرار می‌شوند.[۲۱]

فهرست بازی‌ها[ویرایش]

سال بازی پلتفرم فروش
۱۹۹۱ سونیک خارپشت سگا مگا درایو ۱۵ میلیون[۲۲][۲۳]
۱۹۹۲ سونیک خارپشت ۲ ۷٫۵۵ میلیون
۱۹۹۳ سونیک سی‌دی سگا مگا سی‌دی ۱٫۵ میلیون[۲۴]
۱۹۹۴ سونیک خارپشت ۳ و سونیک و ناکلز سگا جنسیس ۴ میلیون[۲۵][۲۶]
۱۹۹۶ سونیک تری‌دی بلست ۷۰۰٬۰۰۰[۲۷]
۱۹۹۸ سونیک ماجراجو دریم‌کست ۲٫۵ میلیون[۲۸]
۲۰۰۱ نبرد ماجراجویی سونیک ۲ گیم‌کیوب ۱٫۵۴ میلیون
سونیک ادونس گیم بوی ادونس ۱٫۳۱ میلیون
۲۰۰۳ مجموعه بزرگ سونیک گیم‌کیوب ۱٫۴۵۳ میلیون
قهرمانان سونیک پلی‌استیشن ۲، اکس‌باکس، گیم‌کیوب ۳٫۴۱ میلیون[۲۹][۳۰][۳۱]
مجموعه بزرگ سونیک پلی‌استیشن ۲، اکس‌باکس ۲ میلیون[۳۲]
۲۰۰۵ شدو خارپشت پلی‌استیشن ۲، اکس‌باکس، گیم‌کیوب ۲٫۰۶ میلیون[۳۳][۳۴]
۲۰۰۶ سونیک خارپشت بازی موبایل ۸ میلیون
در آمریکا و اروپا[۳۵]
سونیک خارپشت اکس‌باکس ۳۶۰، پلی‌استیشن ۳ ۸۷۰٬۰۰۰[۳۶]
۲۰۰۸ سونیک رهاشده پلی‌استیشن ۲، وی، اکس‌باکس ۳۶۰، پلی‌استیشن ۳ ۲٫۴۵ میلیون[۳۷]
۲۰۱۰ سونیک و مسابقه‌های سگا آل استارز پلی‌استیشن ۳، اکس‌باکس ۳۶۰، وی، نینتندو دی‌اس، مایکروسافت ویندوز ۱٫۰۷ میلیون[۳۸]
سونیک رنگ‌ها وی، نینتندو دی‌اس ۲٫۱۸ میلیون[۳۹][۴۰]
۲۰۱۱ سونیک جنریشنز پلی‌استیشن ۳، اکس‌باکس ۳۶۰، مایکروسافت ویندوز، نینتندو ۳دی‌اس ۱٫۸۵ میلیون[۴۱]
۲۰۱۲ سونیک و مسابقه‌های تغییریافته سگا آل استارز پلی‌استیشن ۳، اکس‌باکس ۳۶۰، وی یو، نینتندو ۳دی‌اس ۱٫۳۶ میلیون[۴۲]
۲۰۱۳ دنیای گمشدهٔ سونیک وی یو، نینتندو ۳دی‌اس ۷۱۰٬۰۰۰[۴۳]
۲۰۱۴ سونیک بوم: ظهور لیریک و کریستال شکسته ۶۲۰٬۰۰۰[۴۴]
۲۰۱۷ سونیک مانیا نینتندو سوئیچ، پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان، ویندوز ۱ میلیون[۴۵]
سری ماریو و سونیک ۱۹ میلیون[۴۶]
۲۰۰۷ ماریو و سونیک در بازی‌های المپیک وی، نینتندو دی‌اس ۱۱٫۳۱ میلیون[۴۷][۴۸]
۲۰۰۹ ماریو و سونیک در بازی‌های المپیک زمستانی ۶٫۵۳ میلیون[۳۸][۴۹]
۲۰۱۱ ماریو و سونیک در المپیک ۲۰۱۲ لندن وی، نینتندو ۳دی‌اس ۳٫۲۸ میلیون[۵۰]
۲۰۱۹ ماریو و سونیک در بازی‌های المپیک ۲۰۲۰ نینتندو سوئیچ ۱۵۹٬۰۰۰+[۵۱]

منابع[ویرایش]

  1. ۱٫۰ ۱٫۱ Buchanan, Levi (February 20, 2009). "Where Did Sonic Go Wrong?". آی‌جی‌ان. Archived from the original on November 4, 2019.
  2. ۲٫۰ ۲٫۱ ۲٫۲ Stuart, Keith (July 27, 2017). "Why Sonic the Hedgehog is 'incorrect' game design". گاردین. Archived from the original on July 27, 2017.
  3. USGamer Team (January 6, 2020). "Gotta Go Fast: Ranking All of The Sonic The Hedgehog Games". شبکه گیمر. Archived from the original on August 25, 2017. Retrieved March 1, 2020.
  4. ۴٫۰ ۴٫۱ ۴٫۲ ۴٫۳ Evans-Thirlwell, Edwin (August 28, 2017). "Why did 3D Sonic struggle?". یوروگیمر. Archived from the original on December 6, 2017.
  5. "The Making of ... Sonic The Hedgehog". اج (مجله). فیوچر پی‌ال‌سی (101): 118–121. September 2001. ISSN 1350-1593.
  6. ۶٫۰ ۶٫۱ {{cite book}}: Empty citation (help)
  7. {{cite book}}: Empty citation (help)
  8. McWhertor, Michael (June 18, 2010). "Sonic Colors Sends A Hedgehog Into (Mario's) Space". کوتاکو. Archived from the original on March 31, 2019.
  9. Parkin, Simon (October 18, 2013). "Sonic Lost World – Wii-U review". گاردین. Archived from the original on March 3, 2020.
  10. ۱۰٫۰ ۱۰٫۱ Wallace, Kimberly (October 5, 2017). "Sonic Forces Producer Discusses Changes To Ring System And Darker World". گیم اینفورمر. Archived from the original on February 21, 2020.
  11. Russell, Bradley (February 14, 2020). "Sonic movie Easter eggs: every cameo and reference to the games". گیمزریدار. Archived from the original on February 16, 2020.
  12. ۱۲٫۰ ۱۲٫۱ ۱۲٫۲ Orry, Tom (June 7, 2019). "Sonic Mania Cheats: Level Select Code, How to Collect Chaos Emeralds, Super Sonic, Special and Bonus Stages". شبکه گیمر. Archived from the original on November 8, 2019.
  13. {{cite book}}: Empty citation (help)
  14. {{cite book}}: Empty citation (help)
  15. {{cite book}}: Empty citation (help)
  16. {{cite book}}: Empty citation (help)
  17. Thomas, Lucas M. (January 26, 2007). "Sonic the Hedgehog VC Review". آی‌جی‌ان. Archived from the original on December 10, 2019.
  18. Thomas, Lucas M. (June 11, 2007). "Sonic the Hedgehog 2 Review". آی‌جی‌ان. Archived from the original on July 23, 2019.
  19. {{cite book}}: Empty citation (help)
  20. Orry, Tom (August 15, 2017). "Sonic Mania's Save System Sucks". شبکه گیمر. Archived from the original on February 23, 2020.
  21. Frank, Allegra (April 26, 2017). "Sonic fans are getting a little tired of Green Hill Zone". پولیگان. Archived from the original on May 19, 2017.
  22. Sonic the Hedgehog GameTap Retrospective Pt. 3/4 (یوتیوب). GameTap. February 17, 2009. Archived from the original on July 21, 2016.
  23. "Review: Sonic Jam". Sega Saturn Magazine (22): 68. August 1997. ISSN 1360-9424.
  24. رکوردهای جهانی گینس. Jim Pattison Group. 2015. p. 149. ISBN 978-1-910561-09-6.
  25. Sonic the Hedgehog GameTap Retrospective (Alternative Compilation Upload) (یوتیوب). GameTap. 2009. Event occurs at 12:40 (Sonic 1), 14:39 (Sonic 2), 18:40 (Sonic 3/Sonic & Knuckles). Archived from the original on 2021-12-21.
  26. Sonic the Hedgehog GameTap Retrospective Pt. 4/4 (یوتیوب). GameTap. Event occurs at 1:39. Archived from the original on July 25, 2015.
  27. Horowitz, Ken (June 19, 2007). "Interview: Mike Wallis". Sega-16. Archived from the original on September 4, 2009.
  28. Boutros, Daniel (August 4, 2006). "A Detailed Cross-Examination of Yesterday and Today's Best-Selling Platform Games". گیم دولوپر. Archived from the original on July 2, 2016.
  29. "Annual Report 2004". سگا سامی. March 31, 2004. Archived from the original on November 10, 2017.
  30. "Sega Sammy Holdings Annual Report 2006" (PDF). July 2006. p. 47. Archived (PDF) from the original on March 30, 2016.
  31. "Fiscal Year Ended March 2007 Full Year Results" (PDF). سگا سامی. May 14, 2007. p. 15. Archived from the original (PDF) on July 29, 2016. Retrieved June 12, 2017.
  32. "Annual Report 2005". سگا سامی. May 25, 2005. Archived from the original on November 10, 2017.
  33. "Full Year Results Presentation" (PDF). سگا سامی. May 16, 2006. Archived (PDF) from the original on October 11, 2016.
  34. "Fiscal Year Ended March 2007 Full Year Results" (PDF). May 14, 2007. p. 15. Archived from the original (PDF) on July 29, 2016. Retrieved June 12, 2017.
  35. Ben Parfitt (May 29, 2008). "Sonic rings mobile success". MCV. Archived from the original on June 1, 2008.
  36. "Full Year Results" (PDF). سگا سامی. May 14, 2007. Archived from the original (PDF) on July 29, 2016. Retrieved June 12, 2017.
  37. "Financial Results" (PDF) (به ژاپنی). سگا سامی. May 13, 2009. p. 7. Archived from the original (PDF) on May 13, 2011. Retrieved December 29, 2009.
  38. ۳۸٫۰ ۳۸٫۱ "Appendix of Consolidated Financial Statements Year Ended March 31, 2010" (PDF). سگا سامی. May 14, 2010. p. 5. Archived (PDF) from the original on October 3, 2011.
  39. "Appendix of Consolidated Financial Statements Year Ended March 31, 2011" (PDF). سگا سامی. May 13, 2011. p. 3. Archived from the original (PDF) on June 18, 2012. Retrieved April 14, 2012.
  40. Tom Ivan (February 4, 2011). "Vanquish sells 820,000 copies". کامپیوتر اند ویدئو گیمز. Archived from the original on June 8, 2012.
  41. "Appendix of Consolidated Financial Statements Year Ended March 31, 2012" (PDF). سگا سامی. May 8, 2012. p. 6. Archived (PDF) from the original on March 29, 2016.
  42. Kuo, Li C. (May 10, 2013). "Sega Sammy posts fiscal net profit". جویستیک. Archived from the original on June 7, 2013.
  43. "FY Ended March 2014 Full Year Results Presentation" (PDF). سگا سامی. May 12, 2014. p. 21. Archived (PDF) from the original on July 25, 2014.
  44. "FY Ended March 2015 Full Year Results Presentation" (PDF). سگا سامی. March 31, 2015. p. 21. Archived (PDF) from the original on April 7, 2019.
  45. Sato (April 24, 2018). "Sonic Mania Reaches 1 Million in Worldwide Sales". اینتوسیاست گیمینگ. Archived from the original on April 25, 2018.
  46. "London's Calling Mario & Sonic" (Press release). سگا/نینتندو. April 21, 2011. Archived from the original on July 29, 2012.)
  47. "The 'Godfather' of Gaming is Back!". رکوردهای جهانی گینس. May 2010. Archived from the original on May 25, 2010.
  48. Crecente, Brian (July 18, 2008). "Another Mario Sonic Collaboration in the Works?". کوتاکو. Archived from the original on March 6, 2009.
  49. Ivan, Tom (February 5, 2010). "Sega Posts Decline in Nine Month Game Sales". اج (مجله). Archived from the original on October 11, 2010.
  50. "Appendix of Consolidated Financial Statements: Year Ended March 31, 2012" (PDF). سگا سامی. May 11, 2012. p. 6. Archived from the original (PDF) on May 22, 2012. Retrieved October 16, 2018.
  51. "Japan's top 100 best-selling games of 2019". Nintendo Everything. 16 January 2020. Retrieved 15 February 2021.

پیوند به بیرون[ویرایش]