رابین هونیکه

از ویکی‌پدیا، دانشنامهٔ آزاد
رابین هونکه
Robin Hunicke at the 2018 GDC Awards (40916176642).jpg
هونکه میزبان جوایز کنفرانس توسعه‌دهندگان بازی در سال ۲۰۱۸ میلادی
زادهٔ۱۵ مارس ۱۹۷۳ ‏(۴۹ سال)
آلبانی، نیویورک، ایالات متحدهٔ آمریکا
پیشهمدیر اجرایی تولید
طراح
شناخته‌شده برایفونومنا
دت‌گیم‌کامپانی
الکترونیک آرتس
کارهای برجستهمای‌سیمز، بوم بلوکس، جورنی، واتام
وبگاه

رابین هونیکه (به انگلیسی: Robin Hunicke) (زادهٔ ۱۵ مارس ۱۹۷۳ میلادی)[۱] یک طراح بازی‌های ویدیویی و تهیه‌کنندهٔ آمریکایی است. او استاد طراحی بازی در دانشگاه کالیفرنیا، سانتا کروز و یکی از بنیانگذاران فونومنا است.

هونیکه کار خود را در الکترونیک آرتس آغاز کرد و در آنجا روی چندین بازی از جمله مای‌سیمز به عنوان طراح اصلی و بوم بلوکس و دنبالهٔ آن به عنوان یک تهیه‌کننده کار کرد. پس از ترک ای‌اِی (EA)، او توسط دت‌گیم‌کامپانی استخدام شد، جایی که او جورنی، یک بازی مشارکتی آنلاین برای پلی‌استیشن ۳ را تولید کرد. پس از اتمام آن، هونیکه به تینی اسپک پیوست تا اجتماع گلیچ ام‌ام‌اوآرپی‌جی را توسعه دهد و با خالق کاتاماری داماسی و دوست شخصی‌اش، کیتا تاکاهاشی همکاری کند. پیش از انتشار گلیچ، هونیکه تینی اسپک را ترک کرد تا به همراه مارتین میدلتون، هم تیمی و مهندس سابق دت‌گیم‌کامپانی، فونامنا را تأسیس کنند. در اکتبر ۲۰۱۲ میلادی، فونامنا اولین پروژهٔ خود را اعلام کرد: «برای ساخت بازی‌ای که داده‌ها را از گام‌شمار می‌گیرد و با آن کار سرگرم‌کننده‌ای انجام می‌دهد.»[۲] آن‌ها دو بازی جدید واتام (به کارگردانی کیتا تاکاهاشی) و لونا را معرفی کردند. یک بازی پازل لمسی که در یک دنیای کتاب داستانی پر جنب و جوش و مجسمه‌ای اتفاق می‌افتد، که هر دو منتشر شده‌اند و توسط هونیکه تولید شده‌اند.[۳]

هونیکه به دلیل حمایت از توسعهٔ بازی مستقل، آزمایش در طراحی بازی، تحقیق در تعدیل دشواری بازی پویا، و حمایت از زنان در صنعت بازی شناخته شده‌است.[۴]

سنین جوانی و تحصیلات[ویرایش]

هونیکه در ۱۵ مارس ۱۹۷۳ میلادی در آلبانی، نیویورک به دنیا آمد. او دارای مدرک کارشناسی هنر از دانشگاه شیکاگو است و دکترای خود را در هوش مصنوعی با تمرکز بر بازی و طراحی بازی از دانشگاه نورث‌وسترن به پایان رسانده‌است.[۵]

حرفه[ویرایش]

هنرهای الکترونیک[ویرایش]

هونیکه کار خود را با الکترونیک آرتس در ماکسیس آغاز کرد، جایی که او پس از ملاقات با ویل رایت، طراح مشهور بازی و کارگردان سیمز، تبدیل به طراح سیمز ۲: باز برای کسب‌وکار شد. پس از کار خود در سیمز ۲، هونیکه طراح اصلی مای‌سیمز در نینتندو وی شد، و پس از آن تهیه‌کنندهٔ بوم بلوکس و دنبالهٔ آن، بوم بلوکس: بَش پارتی شد.[۶][۷][۸]

دت‌گیم‌کامپانی[ویرایش]
هونیکه در سال ۲۰۰۹ میلادی
هونیکه در سال ۲۰۰۹ میلادی

پس از کارش در الکترونیک آرتس، هونیکه به عنوان تهیه‌کننده به دت‌گیم‌کامپانی پیوست.[۹] او در مراحل مفهومی اولیه برای پروژهٔ سوم استودیو جورنی، به تیم پیوست؛ یک بازی ماجراجویی مشارکتی برای چندین‌بازیکن که در اوایل سال ۲۰۱۲ میلادی منتشر شد.[۱۰][۱۱]

تینی اسپک[ویرایش]

پس از انتشار جورنی، هونیکه از دت‌گیم‌کامپانی خارج شد تا به تینی اسپک بپیوندد تا توسعهٔ اجتماع گلیچ ام‌ام‌اوآرپی‌جی خود را ادامه دهد.[۱۲]

فونومنا[ویرایش]

قبل از انتشار گلیچ، هونیکه تینی اسپک را ترک کرد تا به همراه مارتین میدلتون، فونومنا را تأسیس کنند. آن‌ها اولین پروژهٔ خود را در اکتبر ۲۰۱۲ میلادی اعلام کردند: «برای ساخت بازی‌ای که داده‌ها را از یک گام‌شمار می‌گیرد و با آن کار سرگرم‌کننده‌ای انجام می‌دهد.»[۲] به عنوان «یک بازی پازل لمسی که در یک دنیای کتاب داستانی پر جنب و جوش و مجسمه‌ای اتفاق می‌افتد».[۳] آن‌ها سپس واتام، جانشین معنوی سری کاتاماریِ بندای نامکو را به کارگردانی خالق آن، کیتا تاکاهاشی توسعه دادند.[۱۳] این بازی در تاریخ ۱۷ دسامبر ۲۰۱۹ میلادی برای پلی‌استیشن ۴ و رایانهٔ شخصی (از طریق فروشگاه اپیک گیمز) منتشر شد.

کنفرانس‌ها و رویدادها[ویرایش]

هونیکه در کنفرانس‌ها و رویدادهای مختلف صنعت بازی‌های ویدیویی در طول سال مشارکت می‌کند. او سازمان‌دهندهٔ کارگاه طراحی بازی سالانه در کنفرانس توسعه‌دهندگان بازی است، جایی که او به سازماندهی رویداد کمک و با همکاری طراحانی چون: داگ چرچ، مارک له‌بلانک، فرانک لَنتز، استون لیبراند، کلینت هاکینگ و دیگران، تدریس می‌کند.[۱۴] هونیکه همچنین سازمان‌دهندهٔ جلسات آزمایشی بازی در جی‌دی‌سی (GDC) با جاناتان بلو، داگ چرچ و کریس هکر است.[۱۵] بسیاری از بازی‌های موفق اولین حضور عمومی خود را در این جلسه نشان داده‌اند، از جمله: بریدِ بلو و پورتالِ ولو.[۱۶] هونیکه همچنین یک سازمان‌دهندهٔ ایندیکید است، یک جشنوارهٔ سالانه‌ای که به توسعهٔ بازی‌های مستقل اختصاص دارد.[۱۷]

هونیکه یکی از اعضای مؤسس انجمن بین‌المللی توسعه‌دهندگان بازی (IGDA Education SIG) است، در ایندی گیم جم شرکت کرده‌است، که به گلوبال گیم جم کمک می‌کند. در دانشگاه کالیفرنیا، سانتا کروز تدریس می‌کند؛ داور جشنوارهٔ بازی‌های مستقل و یکی از سرپرستان کارگاه تجربی گیم‌پلی است.[۱۸][۱۹]

پژوهش[ویرایش]

هونیکه در مطالعات خود به تحقیق دربارهٔ تعدیل دشواری بازی پویا می‌پردازد. او همچنین علاقه‌مند است که چگونه «مفاهیم سرنوشت، معنا و پی‌آمد را می‌توان از طریق بازی‌های ویدئویی ارتباط داد».[۲۰]

چارچوب ام‌دی‌ای[ویرایش]

از سال ۲۰۰۱ تا ۲۰۰۴ میلادی،[۲۱] هونیکه، مارک له‌بلانک و رابرت زوبک چارچوب مکانیک-دینامیک-زیبایی (Mechanics-Dynamics-Aesthetics Framework) را برای تمرکز و بهبود تحلیل بازی ایجاد کردند. این چارچوب بسیاری از جنبه‌های یک بازی را به عنوان مکانیک، دینامیک یا زیبایی‌شناسی دسته‌بندی می‌کند و دیدگاه‌های معکوس طراح و بازیکن را ترسیم می‌کند. از دیدگاه طراح، مکانیک‌ها، داینامیک‌ها را تولید می‌کنند که آن‌ها نیز به نوبهٔ خود زیبایی‌شناسی‌ها را ایجاد می‌کنند. از دیدگاه بازیکن، یک بازیکن بازی را از طریق زیبایی‌شناسی تجربه می‌کند که توسط دینامیک‌ها که از مکانیک‌های بازی پدید می‌آیند، ارائه می‌شوند.

جوایز و تقدیر[ویرایش]

در ۲۱ می ۲۰۰۸ میلادی، هونیکه برای گاماسوترای "گاماسوترا ۲۰" انتخاب شد، و عنوان "تجلیل از ۲۰ زن برتر شاغل در صنعت بازی‌های ویدیویی" را کسب کرد. در سال ۲۰۰۹ میلادی، مایکروسافت جایزهٔ زنان در طراحی برای بازی را به هونیکه اهداء کرد. او همچنین جایگاهی را در لیست ۱۰۰ بازی‌ساز داغِ سال ۲۰۰۹ میلادی توسط مجلهٔ اِج به دست آورد.[۱۸][۲۲][۲۳]

تا به امروز، عناوین مختلفی که هونیکه روی آنها کار کرده‌است جوایزی را به دست آورده‌اند، مانند «جایزه نوآوری آنلاین» برای جورنی در جوایز انتخاب توسعه‌دهندگان بازی آنلاین[۲۴] و جایزهٔ بفتا برای «بهترین بازی معمولی سال ۲۰۰۸ میلادی» برای بوم بلوکس.[۲۵]

او داور مسابقهٔ چالش هنری پروکسی ویل رایت است.[۲۶]

منابع[ویرایش]

  1. ""Robin Hunicke – Photos"". Robin Hunicke. Retrieved October 2, 2011. (به انگلیسی).
  2. ۲٫۰ ۲٫۱ ""Funomena – Awesome Day"". Funomena. Retrieved October 10, 2012. (به انگلیسی).
  3. ۳٫۰ ۳٫۱ ""Luna"". Funomena. Retrieved September 13, 2015. (به انگلیسی).
  4. ""GDC Vault – Indie Gamemaker Rant"". GDCVault. Retrieved March 13, 2011. (به انگلیسی).
  5. ""Robin Hunicke – Bio"". Robin Hunicke. Retrieved March 13, 2011. (به انگلیسی).
  6. ""Moby Games – Sims 2"". Moby Games. Retrieved March 13, 2011. (به انگلیسی).
  7. ""Moby Games – MySims"". Moby Games. Retrieved March 13, 2011. (به انگلیسی).
  8. ""Moby Games – Boom Blox"". Moby Games. Retrieved March 13, 2011. (به انگلیسی).
  9. ""thatgamecompany – People – Robin Hunicke"". thatgamecompany. Archived from the original on March 24, 2011. Retrieved March 13, 2011. (به انگلیسی). Archived from the original on 24 March 2011. Retrieved 9 March 2022.{{cite web}}: نگهداری یادکرد:ربات:وضعیت نامعلوم پیوند اصلی (link)
  10. ""thatgamecompany – Games – Journey"". thatgamecompany. Retrieved March 13, 2011. (به انگلیسی).
  11. ""thatgamecompany – Robin Hunicke Joins TGC"". thatgamecompany. Archived from the original on May 20, 2011. Retrieved March 13, 2011. (به انگلیسی). Archived from the original on 20 May 2011. Retrieved 9 March 2022.{{cite web}}: نگهداری یادکرد:ربات:وضعیت نامعلوم پیوند اصلی (link)
  12. ""Bigger, Better, Brighter"". Tiny Speck. March 29, 2012. Archived from the original on March 31, 2012. Retrieved March 31, 2012. (به انگلیسی). Archived from the original on 31 March 2012. Retrieved 9 March 2022.
  13. McCarthy, Caty (September 21, 2018). ""Keita Takahashi on Wattam and the Superfluousness of Video Games"". USgamer. Retrieved September 23, 2018. (به انگلیسی).{{cite web}}: نگهداری یادکرد:نام‌های متعدد:فهرست نویسندگان (link)
  14. ""Game Developers Conference – Tutorials"". GDC. Retrieved May 31, 2011. (به انگلیسی).
  15. timw (March 4, 2011). ""GDC 2011: The Experimental Gameplay Sessions Highlights"". IndieGames. Retrieved May 31, 2011. (به انگلیسی). Archived from the original on 23 اكتبر 2011. Retrieved 10 March 2022. {{cite web}}: Check date values in: |archive-date= (help)
  16. ""EGW – History"". www.experimental-gameplay.org. Retrieved March 13, 2011. (به انگلیسی).
  17. ""IndieCade – About"". IndieCade. Retrieved March 13, 2011. (به انگلیسی).
  18. ۱۸٫۰ ۱۸٫۱ ""Gamasutra 20 – Women in Games"". Gamasutra. Retrieved March 13, 2011. (به انگلیسی).
  19. ""IGF Judges Announced"". Independent Game Festival. Retrieved March 13, 2011. (به انگلیسی).
  20. ""Robin Hunicke – Homepage"". Robin Hunicke. Retrieved March 13, 2011. (به انگلیسی).
  21. "Mechanics-Dynamics-Aesthetics (MDA) Framework" (PDF) (به انگلیسی).
  22. ""Women in Games Awards"". IGDA. Retrieved March 13, 2011. (به انگلیسی).
  23. ""The Hot 100 Game Developers"". Edge. Archived from the original on August 20, 2012. Retrieved March 13, 2011. (به انگلیسی). Archived from the original on 20 August 2012. Retrieved 10 March 2022.{{cite web}}: نگهداری یادکرد:ربات:وضعیت نامعلوم پیوند اصلی (link)
  24. ""GDCOnline Innovation Award"". UBM. Retrieved October 19, 2012. (به انگلیسی).
  25. ""2009 BAFTA Awards"". BAFTA. Archived from the original on February 19, 2011. Retrieved March 13, 2011. (به انگلیسی). Archived from the original on 19 February 2011. Retrieved 10 March 2022.{{cite web}}: نگهداری یادکرد:ربات:وضعیت نامعلوم پیوند اصلی (link)
  26. ""Will Wright's Proxi Art Challenge – Unity Connect"". Retrieved April 14, 2018. (به انگلیسی).

پیوند به بیرون[ویرایش]