دیترویت: بیکام هیومن

از ویکی‌پدیا، دانشنامهٔ آزاد
پرش به ناوبری پرش به جستجو
دیترویت: بیکام هیومن
آثار بسته‌بندی، شامل مارکوس
توسعه‌دهنده(ها) کوآنتیک دریم
ناشر(ها) سونی اینتراکتیو انترتینمنت
کارگردان(ها) دیوید کیج
نویسنده(ها) دیوید کیج
آدام ویلیامز
آهنگساز(ها) فیلیپ شپرد
نیما فخرآرا
جان پیسانو
سکو(ها) پلی‌استیشن ۴، ویندوز
تاریخ(های) انتشار
  • WW ۲۵ مه، ۲۰۱۸
سبک(ها) ماجراجویی
حالت(ها) تک‌نفره
توزیع دیسک بلو-ری، توزیع دیجیتال

دیترویت: بیکام هیومن (به انگلیسی: Detroit: Become Human) یک بازی ویدئویی علمی–تخیلی به سبک ماجراجویی است که توسط کوآنتیک دریم ساخته شده‌است و بوسیلهٔ سونی اینتراکتیو انترتینمنت به‌طور انحصاری برای کنسول پلی‌استیشن ۴ منتشر شد که به تازگی خبر انتشار آن برای ویندوز مایکروسافت به‌صورت انحصاری در فروشگاه اپیک گیمز تأیید شد. داستان بازی در آینده و دربارهٔ سه ربات اندروید است: کارا (والری کری) که از کارخانه‌ای که در آن ساخته شده فرار کرده تا به دنبال کشف ادراک و هشیاری مصنوعی خود برود؛ کانر یک پلیس پیشرفته اندروید است که وظیفه او شکار اندرویدهای منحرف شده‌است؛ و مارکوس (جسی ویلیامز) که خود را تنها به آزادی اندرویدها از بردگی اختصاص داده‌است. آن‌ها بسته به انتخاب‌های دیالوگ که داستان بازی را به صورت سفارشی بوسیلهٔ بازیکنان شکل می‌دهد ممکن است زنده بمانند یا جان خود را از دست بدهند.[۱]

دیترویت: بیکام هیومن برای اولین بار در ۲۷ اکتبر ۲۰۱۵، و در طی کنفرانس مطبوعاتی سونی در نمایشگاه بازرگانی «پاریس گیمز ویک» رونمایی شد، و در تاریخ ۲۵ مه ۲۰۱۸ در سراسر جهان عرضه شد.[۲]

روند بازی[ویرایش]

دیترویت: بیکام هیومن یک بازی ویدئویی در سبک ماجراجویی با دید سوم شخص است، که چگونگی دید در حین بازی قابل تنظیم می‌باشد. در بازی سه شخصیت قابل کنترل حضور دارند، که با مرگ هر یک از شخصیت‌ها داستان بدون آن‌ها روایت می‌شود، و در نتیجه بازی با مرگ شخصیت‌ها به پایان نمی‌رسد.[۳] آنالوگ راست در کنترلر پلی‌استیشن برای تعامل با اشیاء و مشاهدهٔ محیط اطراف استفاده می‌شود، و از آنالوگ چپ برای حرکت استفاده می‌شود؛ و از R2 برای اسکن حرکات امکان‌پذیر در محیط استفاده می‌شود؛ و کنترل حرکت و تاچ پد (حسگر لمسی روی دستهٔ پلی‌استیشن) به کار گرفته شده‌است. از طریق رویداد فوری و انتخاب‌های دیالوگ، داستان بازی بر پایه تصمیم‌گیری‌هایی که انجام می‌شود به چندین شاخه مختلف تقسیم خواهد شد.[۴] این شاخه‌ها بلافاصله پس از گذراندن مرحله پدیدار می‌شوند، و اگر بازیکن پس از گذراندن مرحله از تصمیمات خود پشیمان شده باشد قادر است در همان شاخه‌ها به رویداد تصمیم‌گیری بازگشته و همچنین تصمیم دیگری در آن موقع بگیرد که می‌تواند بر نتیجه‌گیری مؤثر باشد. برخی صحنه‌های خاص تصمیم‌گیری شمارش معکوس داشته و باید در اسرع وقت از بین چهار گزینهٔ موجود تصمیم نهایی گرفته شود.

دریافت سرنخ‌ها با آنالیز کردن و مشخص کردن آن‌ها در محیط به وسیلهٔ کانر و توانایی بازسازی صحنه‌های رویداده را دارا می‌باشد. بزرگترین شانس برای موفقیت در بازی در هنگام رویداد تصمیم‌گیری است که تصمیم آگاهانه‌ای گرفته شود، و مارکوس نیروی اعطا کردن آزادی به اندروییدها و محاسبهٔ نتایج اعمال از پیش را دارا می‌باشد.

داستان[ویرایش]

والری کری (موشن کپچر و صداپیشه شخصیت کارا)

داستان بازی در آینده به وقوع می‌پیوندد زمانی که اندرویدها وارد زندگی مردم شده‌اند و در کارها آن‌ها را یاری و کمک می‌کنند و انجام کارها را برای انسان‌ها آسان‌تر از قبل می‌کنند. اما این امکاناتی که اندروییدها برای انسان‌ها آفریدند باعث نارضایتی قشری از مردم نیز شده‌است، و به همین دلیل نیز آن‌ها به تظاهرات پرداخته‌اند زیرا اندروییدها جای نیروی انسانی را گرفته و باعث بیکاری آن‌ها گشته‌است.

داستان بازی دربارهٔ سه ربات اندروید است: کارا (والری کری) که از خانه‌ای که در آن کار می‌کرده‌است فرار کرده‌است و به همراه یک دختر بچهٔ اندروید دیگر که صاحب او برای غم از دست دادن دخترش خریده بود را نیز با خود برد و هردو نسبت به هم علاقه پیدا کردند و سعی در آزادی و زندگی راحت‌تر برای خود دارند اما بازیکن با تصمیماتی که می‌گیرد می‌تواند امنیت آن‌ها را تضمین کند یا آن‌ها را به کام مرگ بکشد و کارا به دنبال کشف ادراک و هشیاری مصنوعی خود است.

کانر (برایان دیچارت) یک پلیس پیشرفته اندروید است که وظیفه او شکار اندرویدهای منحرف شده‌است؛ او با فردی با نام هنک اندرسون دیدار کرده و مأمور به یاری او در ماموریت‌ها شده‌است و باید مراحلی که در پیش دارند و همچنین بازسازی صحنه‌های جرم را با هم طی کنند، در حالی که هندرسون یک فرد الکلی است که به علت از دست دادن فرزندش که فکر می‌کند یک اندروید فرزندش را از بین برده‌است از اندرویدها متنفر است، بازیکن با تصمیماتی که می‌گیرد می‌تواند هر دو را به سلامت به هدفشان برساند یا هر دو را به کام مرگ بکشد. این ربات از نوع RK800 می‌باشد و سعی در سرکوب انقلاب اندرویدها دارد که با تصمیم بازیکن می‌تواند بر ضد آن‌ها یا با آن‌ها کار کند& و او همواره معتقد است که اندروییدها زنده نیستند. او می‌تواند با هنک هندرسون مخالفت و کارهایی را انجام دهد که بر خلاف احساسات هنک باشد یا می‌تواند کارهایی را بر اساس احساس خود انجام دهد که این کارها رضایت هنک را نیز برمی‌انگیزد مانند (رحم به اندرویدهای سرکش و…) هنک مدت‌ها بعد معتقد می‌شود که اندروییدها نیز زنده‌اند و احساس دارند و کانر با این تصور مخالف بود.

و مارکوس (جسی ویلیامز) که خود را تنها به آزادی اندرویدها از بردگی اختصاص داده‌است. مارکوس قبلاً برای یک موسیقی دان کار می‌کرده‌است که هردو با هم رابطهٔ نزدیکی داشتند، و آن پیرمرد موسیقی دان به او نقاشی و ادبیات و… یاد می‌داد و او را همواره دوست داشت، اما فرزند او از اندرویدها متنفر بود و دوست نداشت مارکوس در آن خانه باشد تا جایی که مارکوس از آن خانه خارج شد و خواستار آزادی و حق امتیاز اندرویدها از انسان‌ها به ویژه رئیس‌جمهور ایالات متحدهٔ آمریکا شد و این با پیروزی اندرویدها به رهبری مارکوس یا با کمک کانر امکان‌پذیر خواهد بود، که از یار مهم و رهبر دیگر اندرویدها نورث است که به گونه‌ای معشوقهٔ مارکوس است؛ و هر دوی این افراد می‌توانند مورد هدف کانر قرار گرفته و کشته شوند ولی می‌توانند کانر را از سر راه برداشته و شورش را به موفقیت برسانند. دو شخصیت مارکوس و کارا به هم ارتباط بیشتری دارند زیرا با موفقیت مارکوس کارا شانس بیشتری برای زنده ماندن خواهد داشت ولی با کست او باید از دست مأمورین پلیس فرار کند و بتواند خود و کودک اندروید همراهش را را به مکانی امن در کانادا برساند یا ممکن است توسط مأمورین پلیس اسیر شده و آن‌ها از بین بروند.

بازیکن قادر است از بین این سه شخصیت، کانر را مهم‌ترین و تأثیرگذارترین شخصیت انتخاب کند؛ زیرا با تصمیم‌گیری می‌توان وی را به قاتلی بی‌رحم یا به فردی با احساس تبدیل نمود که این رفتار کانر می‌تواند تأثیر زیادی بر افراد دیگر از جمله خود مارکوس داشته باشد. رابطهٔ چندان مستقیمی بین کانر و کارا وجود ندارد اما کارهای کانر چندان بر کارا بی‌تأثیر نیست، و با سرکوب شورش اندرویدها به گونه‌ای جان کارا را نیز در خطر می‌اندازد، اما در بیشتر مواقع کارا می‌تواند با تصمیمات خود بتواند از دیترویت و آمریکا فرار کرده و به کانادا پناه بیاورد.

آن‌ها بسته به انتخاب‌های دیالوگ که داستان بازی را به صورت سفارشی بوسیلهٔ بازیکنان شکل می‌دهد ممکن است زنده بمانند یا جان خود را از دست بدهند.

بازتاب‌ها[ویرایش]

  نقدها
ناشر امتیاز
الکترونیک گیمینگ مانتلی [۵] ۸٫۵/۱۰
گیم اینفورمر ۸/۱۰
گیم رولیشن 4/5 ستاره
گیم‌اسپات [۶] ۷/۱۰
گیمز ریدر 4.5/5 ستاره
آی‌جی‌ان [۷] ۸/۱۰
تلفیق چند نقد
مؤلف امتیاز
گیم‌رنکینگز [۸] ۷۷٫۴۵٪
متاکریتیک [۹] ۷۸/۱۰۰

این بازی نقدهای بسیار مطلوبی از سوی اکثر وبگاه دریافت کرد. در بیشتر نقدها نقش تأثیرگذار کانر تحسین شده‌است و اکثراً به علت داستان زیبای این بازی مورد تحسین واقع شده‌است.

توسعه[ویرایش]

دیترویت: بیکام هیومن برای اولین بار در ۲۷ اکتبر ۲۰۱۵، و در طی کنفرانس مطبوعاتی سونی در نمایشگاه بازرگانی «پاریس گیمز ویک» رونمایی شد، و در تاریخ ۲۵ مه ۲۰۱۸ در سراسر جهان عرضه شد. کار اتمام فیلم‌نامه توسط کارگردان بازی دیوید کیج و نویسنده آدام ویلیامز بیش از دو سال به طول انجامید.[۲]

جوایز[ویرایش]

سال جایزه طبقه نتیجه
۲۰۱۶ Best of E3 Game Critics Awards بهترین بازی اصلی نامزدشده
۲۰۱۷ Best of E3 Game Critics Awards بهترین بازی اصلی نامزدشده
بهترین بازی اکشن/ماجراجویی نامزدشده
۲۰۱۸ The Independent Game Developers' AssociationAwards بهترین بازی اکشن/ماجراجویی در جریان
بهترین صداگذاری در جریان
بهترین بازی اجتماعی در جریان

منابع[ویرایش]

  1. Julian Benson. "In Detroit: Become Human, There's a Tonne of Ways to Mess Up a Hostage Negotiation". kotaku.co.uk. Retrieved May 12, 2018.
  2. ۲٫۰ ۲٫۱ "A Captivating Android Finally Gets Her Game: Detroit". wired.com. Retrieved October 31, 2015.
  3. Ravi Sinha. "Detroit Become Human New Details: ARI 2.0, Dialog Options, QTE And More". Gamingbolt.com. Retrieved June 16, 2018.
  4. Rob Crossley. "Detroit: Become Human Gameplay Shows Off A Hostage Situation". Gamespot.com. Retrieved June 16, 2018.
  5. Michael Goroff. "Detroit: Become Human Android dreams". EGMnow. Retrieved June 16, 2018.
  6. Peter Brown. "Detroit: Become Human Review - To Err Is Human". Gamespot. Retrieved June 16, 2018.
  7. "Detroit: Become Human Review". IGN. Retrieved June 16, 2018.
  8. "Detroit: Become Human for PlayStation 4". Gamerankings.com. Retrieved September 1, 2018.
  9. "Detroit: Become Human for PlayStation 4 Reviews". Metacritic. Retrieved June 24, 2018.

پیوند به بیرون[ویرایش]