جسپر کید

از ویکی‌پدیا، دانشنامهٔ آزاد
(تغییرمسیر از جاسپر کید)
پرش به: ناوبری، جستجو
جاسپر جکابسون کید
نام مستعار JK -Jonsey
تولد ۱۹۷۲
ملیت دانمارکی
سبک‌(ها) موسیقی متن
ساز(ها) کامپیوتر - کیبورد - سینتی سایزر

"جاسپر جکابسون کید" به اختصار جاسپر کید (به انگلیسی: Jesper Kyd) متولد فوریه ۱۹۷۲ یک موسیقی دان و آهنگساز دانمارکی است. سبک کاری وی ﻣﻮﺳﯿﻘﯽ ﺍﻟﮑﺘﺮﻭﻧﯿﮏ، "dark ambient"، "electronic" و "syphonic"وﺗﮑﻨﻮﺳﻤﻔﻮﻧﯿﮏ ﺍﺭﮐﺴﺘﺮ ﺳﻤﻔﻮﻧﯿﮏ‏ است.

زندگینامه[ویرایش]

Jesper Jakobson Kyd ﻣﺘﻮﻟد3ﻓﻮﺭﯾه 1972 ، ﯾﮑﯽ ﺍﺯ ﺑﺰﺭﮔﺘﺮﯾﻦ ﻭ ﺑﺮﺗﺮﯾﻦ ﺗﺤﺴﯿﻦﺷﺪﮔﺎﻥ ﻋﺮﺻﻪ ﯼ ﻣﻮﺳﯿﻘﯽ ﻭ ﺁﻫﻨﮓ ﺳﺎﺯﯼ ﺑﺮﺍﯼ ﺑﺎﺯﯼ ﻫﺎﯼ ﺭﺍﯾﺎﻧﻪ ﺍﯼ ﻭﻓﯿﻠﻢ ﻫﺎﯼ ﺳﯿﻨﻤﺎﯾﯽ ﺍﺳﺖ. جاسپر ﺑﺎ ﺗﺮﮐﯿﺐ ﺳﺒﮏ ﻫﺎ ﻭ ﺻﺪﺍ ﻫﺎﯼ ﻣﺨﺘﻠﻒ ﺍﺯﺟﻤﻠﻪ Dark Ambient ، Electronica ﻭ ﻣﻮﺳﯿﻘﯽ ﺳﻤﻔﻮﻧﯿﮏ ﺗﻮﺍﻧﺴﺖ ﺟﻮﺍﯾﺰ ﺑﺴﯿﺎﺭﯼ ﺭﺍ ﻧﺼﯿﺐﺧﻮﺩ ﮐﻨﺪ. ﻫﻤﭽﻨﯿﻦ ﺍﻭ ﺑﺮﺍﯼ ﺑﺮﺟﺴﺘﻪ ﺷﺪﻥ ﮐﺎﺭ ﻫﺎﯼﺧﻮﺩ ﺩﺭ ﺳﺎﺧﺖ Demo Scene ﻭ ﺑﻪ ﺑﻠﻮﻍ ﺭﺳﯿﺪﻥ ﻧﺒﻮﻏﺶ ﺩﺭ ﺯﻣﯿﻨﻪ ﯼ ﻣﻮﺳﯿﻘﯽ، ﺑﯿﺸﺘﺮ ﺩﻭﺭﺍﻥﻧﻮﺟﻮﺍﻧﯽ ﺧﻮﺩ ﺭﺍ‏(ﺣﺪﻭﺩ 10 ﺳﺎﻝ‏) ﺩﺭ ﺟﻤﻌﯽﻣﻮﺳﻮﻡ ﺑﻪ The Party ﮔﺬﺭﺍﻧﺪ. ﺍﻣﺎ ﺍﻣﺮﻭﺯ جاسپر ﺩﯾﮕﺮ ﺁﻥ ﺁﻫﻨﮓ ﺳﺎز ﮔﻤﻨﺎﻡ ﻧﯿﺴﺖ ﻭ ﺩﯾﮕﺮﺗﻨﻬﺎ ﺑﺮﺍﯼ ﺩﻣﻮ ﻫﺎﯼ ﻧﻤﺎﯾﺸﯽ ﻭ ﺗﺒﻠﯿﻐﺎﺗﯽ ﺁﻫﻨﮓ ﻧﻤﯿﺴﺎﺯﺩ؛ ﺍﻭ ﺍﮐﻨﻮﻥ ﺑﺮﺗﺮﯾﻦ ، ﺑﺰﺭﮒ ﺗﺮﯾﻦ ﻭ ﺗﺤﺴﯿﻦﺷﺪﻩ ﺗﺮﯾﻦ ﺁﻫﻨﮕﺴﺎﺯ ﺟﻬﺎﻥ ﺑﺮﺍﯼ ﺳﺎﺧﺖ ﻣﻮﺳﯿﻘﯽ ﺳﺮﯼ ﺑﺎﺯﯼ ﻫﺎﯼ Hitman ﻭ Assassin's Creed ﻭ ﺑﺎﺯﯼ ﻫﺎﯼ ﻣﻌﺮﻭﻑ ﺩﯾﮕﺮ ﺍﺳﺖ .

اولین سال های فعالیت[ویرایش]

جاسپر ﺩﺭ ﺍﻭﺍﯾﻞﮐﺎﺭ‏(ﺩﻭﺭﺍﻥﮐﻮﺩﮐﯽ‏) ﮐﺎﺭ ﺧﻮﺩ ﺭﺍ ﺑﺎﻧﻮﺍﺧﺘﻦ ﭘﯿﺎﻧﻮ ﺁﻏﺎﺯ ﮐﺮﺩ ﻭ ﺁﻥ ﺭﺍ ﺑﻪ ﻃﻮﺭ ﮐﺎﻣﻞﺁﻣﻮﺧﺖ. ﭘﺲ ﺍﺯ ﻣﺪﺗﯽ، ﺗﻤﺮﯾﻦ ﺑﺎ ﮔﯿﺘﺎﺭ ﮐﻼﺳﯿﮏ ﺭﺍ ﺑﺮﺍﯼ ﭼﻨﺪ ﺳﺎﻝ ﺍﺩﺍﻣﻪ ﺩﺍﺩﻭﺩﺭﻧﻮﺍﺧﺘﻦ ﮔﯿﺘﺎﺭ ﻧﯿﺰﻣﺘﺒﺤﺮ ﺷﺪ . ﺩﺭ ﻫﻤﯿﻦ ﺣﯿﻦ ﺍﻭ ﺑﻪ ﮐﺴﺐ ﺗﺠﺮﺑﻪ ﺩﺭﺯﻣﯿﻨﻪ ﻫﺎﯼ ﺩﯾﮕﺮ ﻣﻮﺳﯿﻘﯽ ﻧﯿﺰ ﭘﺮﺩﺍﺧﺖﻣﺎﻧﻨﺪ :ﺧﻮﺍﻧﺪﻥ ﻧﺖ ، ﺧﻮﺍﻧﺪﻥ ﺗﺮﺍﻧﻪ ﻫﺎﯼ ﮐﺮ ﻭ ﺳﺎﺧﺘﻦﺁﻫﻨﮓ ﻫﺎﯼ ﮐﻼﺳﯿﮏ ﺑﺮﺍﯼ ﭘﯿﺎﻧﻮ . ﺑﻨﺎﺑﺮﺍﯾﻦ ﺍﻭ ﺩﺭﻣﻮﺭﺩ ﺗﻤﺎﻡ ﺍﯾﻦ ﻣﻮﺍﺭﺩ ﺍﺳﺘﺎﺩﺍﻧﻪ ﺭﻓﺘﺎﺭ ﻣﯽ ﮐﻨﺪ. ﺩﺭ ﻫﺮ ﺣﺎﻝ ﻣﻬﻤﺘﺮﯾﻦ ﻧﮑﺘﻪ ﺩﺭ ﻣﻮﺭﺩ چاسپر کید ﺍﯾﻦﺍﺳﺖ ﮐﻪ ﻧﻮﺍﺧﺘﻦ ﺍﯾﻦ ﺳﺎﺯﻫﺎ ﺭﺍ ﺗﻨﻬﺎ ﺑﺎ ﺗﻤﺮﯾﻦ ﺯﯾﺎﺩ ﻭﺑﺪﻭﻥ ﺣﻀﻮﺭ ﺍﺳﺘﺎﺩ ﺁﻣﻮﺧﺘﻪ ﺍﺳﺖ. ﮐﯿﺪ ﻫﻤﯿﺸﻪ ﻋﻼﻗﻪ ﻣﻨﺪ ﺑﻪ ﺟﻨﺒﻪ ﻫﺎﯼ ﺗﺮﮐﯿﺒﯽﻣﻮﺳﯿﻘﯽ ﻭ ﺗﺮﮐﯿﺐ ﺳﺒﮏ ﻫﺎ ﺩﺭ ﯾﮑﺪﯾﮕﺮ ﺑﻮﺩﻩ ‏(ﯾﮑﯽﺍﺯ ﻋﻤﺪﻩ ﺩﻻﯾﻞ ﺷﻬﺮﺕ ﺍﻭ‏) ﺍﻣﺎ ﺍﻭ ﺍﺯ ﺍﻭﯾﻞ ﮐﺎﺭ ﺩﺳﺖﺑﻪ ﺳﺎﺧﺖ ﻣﻮﺳﯿﻘﯽ ‏( ﺑﻪ ﺻﻮﺭﺕ ﺣﺮﻓﻪ ﺍﯼ ‏) ﻧﺰﺩﻩ ﺑﻠﮑﻪ ﮐﺎﺭ ﺧﻮﺩ ﺭﺍ ﺑﺎ ﺳﺎﺧﺖ Demo scene ﺁﻏﺎﺯ ﮐﺮﺩ ﺑﻪﻫﻤﯿﻦ ﺩﻟﯿﻞ ﺩﺭ ﺣﺎﻟﯽ ﮐﻪ ﺗﻨﻬﺎ 14 ﺳﺎﻝ ﺳﻦ ﺩﺍﺷﺘﻪ ﺗﻮﺍﻧﺴﺖﺑﻪﻭﺳﯿﻠﻪCommodore 64 ﺑرایﺩﻣﻮ ﻫﺎﯼ ﻧﻤﺎﯾﺸﯽ ‏( Demo Scene ‏) ﺁﻫﻨﮓ ﺑﺴﺎﺯﺩ . ﺳﺎﻝ ﻫﺎ ﺑﻌﺪ ﺳﯿﺴﺘﻢ Amiga ﺑﻪ ﺍﻭ ﺍﺟﺎﺯﻩ ﺩﺍﺩ ﺗﺎﻣﻮﺳﯿﻘﯽ ﻫﺎﯼ ﺧﻮﺩ ﺭﺍ ﺑﻪ ﻭﺳﯿﻠﻪ ﯼ ﺍﻟﮕﻮ ﻫﺎﯼ ﺁﻣﺎﺩﻩ ﺑﺴﺎﺯﺩ . ﺑﺎ ﺗﻼﺵ ﺯﯾﺎﺩ ﺷﺎﻧﺲ ﺍﻭ ﺑﯿﺸﺘﺮ ﻣﯽ ﺷﺪ ، ﺍﻭ ﺗﻮﺍﻧﺴﺖﺑﻪ ﻫﻤﺮﺍﻩ ﺩﻭﺳﺖ ﺧﻮﺏ ،ﺻﻤﯿﻤﯽ ﻭ ﺍﻟﺒﺘﻪ ﻫﻤﮑﺎﺭﺵ ﯾﻌﻨﯽ Mikael Balle ﯾﮑﯽ ﺍﺯ ﺍﻋﻀﺎﯼ ﻧﻤﺎﯾﺸﯽﮔﺮﻭﻩ Silent DK ﺷﻮﺩ ﻭ ﺍﯾﻦ ﺷﺎﻧﺲ ﺑﺰﺭﮔﯽ ﺑﺮﺍﯼ جاسپر ﺑﻮﺩﻩ ﺯﯾﺮﺍ Silent DK ﯾﮑﯽ ﺍﺯ ﮔﺮﻭﻩ ﻫﺎﯼﺍﺭﮐﺴﺘﺮ ﺳﻤﻔﻮﻧﯽ ﺩﺭ ﺩﺍﻧﻤﺎﺭﮎ ﺑﻮﺩﻩ ﻭ ﻫﺴﺖ. ﭘﺲ ﺍﺯﻣﺪﺗﯽ ﺁﻥ ﻫﺎ ﻫﻤﮑﺎﺭﯼ ﺧﻮﺩ ﺭﺍ ﺑﺎ ﮔﺮﻭﻫﯽ ﺍﺯCoder ﻫﺎ ﮐﻪ ﺑﺎ ﻧﺎﻡ Crionics ﻣﻌﺮﻭﻑ ﺑﻮﺩﻧﺪ ﺭﺍ ﺁﻏﺎﺯ ﮐﺮﺩﻧﺪ ﻭﺍﯾﻦ ﻫﻤﺎﻥ ﭼﯿﺰﯼ ﺑﻮﺩ ﮐﻪ ﺑﺎﻋﺚ ﺷﺪ ﮐﺎﺭﺣﺮﻓﻪ ﺍﯼ جاسپر ﺑﻪ ﺣﯿﺎﺕ ﺧﻮﺩ ﺍﺩﺍﻣﻪ ﺩﻫﺪ. ﺁﻥ ﻫﺎ ﺳﺮﺍﻧﺠﺎﻡ ﺗﻮﺍﻧﺴﺘﻨﺪ ﺩﻣﻮﯼ ﻧﻤﺎﯾﺸﯽ‏( Demoscene ‏)ﻭ ﺍﻓﺴﺎﻧﻪ ﺍﯼ Hardwired ﺭﺍ ﺑﺮﺍﯼﺳﯿﺴﺘﻢ Amiga ﺑﺴﺎﺯﻧﺪ. ﻭﯼ ﻫﻤﭽﻨﯿﻦ ﺩﺭ ﻫﻤﺎﻥ ﺩﻭﺭﺍﻥ ﺍﻭﻟﯿﻦ ﻧﺴﺨﻪ ﯼﻧﻤﺎﯾﺸﯽ ﺧﻮﺩ ﺭﺍ ﺑﺎﻫﻤﮑﺎﺭﯼ Mikael Balle ﺑﺎ ﻧﺎﻡ‏«Global Trash 2 ‏» ﺭﺍﺑﻪﻫﻤﺮﺍﻩ ﻣﻮﺳﯿﻘﯽ ﻫﺎﯼ ﺁﻥ ﺳﺎﺧﺖ.

کارآفرینی[ویرایش]

ﺩﺭ ﺍﯾﻦ ﻣﺮﺣﻠﻪ ﺍﺯ ﺯﻧﺪﮔﯽ جاسپر ﺍﺯ ﺳﺎﺧﺘﻦﺩﻣﻮ ﻫﺎﯼ ﻧﻤﺎﯾﺸﯽ ﺩﺳﺖ ﮐﺸﯿﺪﻩ ﻭ ﺗﻤﺎﻡ ﺗﻤﺮﮐﺰ ﺧﻮﺩﺭﺍ ﺑﺮﺍﯼ ﮐﺎﺭ ﮐﺮﺩﻥ ﺑﺮ ﺭﻭﯼ ﻣﻮﺳﯿﻘﯽ ﺑﺎﺯﯼ ﻫﺎ ﻭﺗﺒﺪﯾﻞ ﺷﺪﻥ ﺑﻪ ﯾﮏ ﻣﻮﺯﯾﺴﯿﻦ ﺣﺮﻓﻪ ﺍﯼ ﺑﺮﺍﯼ ﺑﺎﺯﯼﻫﺎﯼ ﺭﺍﯾﺎﻧﻪ ﺍﯼ ﻣﯽ ﮔﺬﺍﺭﺩ .جاسپر ﺑﻪ ﻫﻤﺮﺍﻩ ﺩﻭﺳﺘﺎﻧﺶ ﮐﻪ ﺑﺎ ﻫﻢ DemoSceneHardwired ﺭﺍ ﺳﺎﺧﺘﻪ ﺑﻮﺩﻧﺪ ﺗﺼﻤﯿﻢﺑﺮ ﺍﯾﻦ ﮔﺮﻓﺘﻨﺪ ﺗﺎ ﻫﻤﮕﯽ ﺑﺎ ﻫﻢ ﺍﯾﻦ ﮐﺎﺭ ﺭﺍ ﺑﺮﺍﯼﻫﻤﯿﺸﻪ ﮐﻨﺎﺭ ﺑﮕﺬﺍﺭﻧﺪ ﻭ ﻫﺮ ﮐﺪﺍﻡ ﻣﺸﻐﻮﻝ ﮐﺎﺭﯼ ﮐﻪﺩﺭ ﺁﻥ ﺗﺒﺤﺮ ﮐﺎﻣﻞ ﺩﺍﺭﻧﺪ ﺭﺍ ﺷﻮﻧﺪ. ﺑﻪ ﻫﻤﯿﻦ ﺩﻟﯿﻞ ﺁﻥﻫﺎ ﺗﺼﻤﯿﻢ ﺑﻪ ﺗﺎﺳﯿﺲ ﯾﮏ ﺷﺮﮐﺖ ﺑﺎﺯﯾﺴﺎﺯﯼ ﮔﺮﻓﺘﻨﺪﻭ ﺍﯾﻨﺠﺎ ﺑﻮﺩ ﮐﻪ ﺷﺮﮐﺖ Zyrinx ﻣﺘﻮﻟﺪ ﺷﺪ .ﭘﺲ ﺍﺯﺗﺎﺳﯿﺲ ﺷﺮﮐﺖ، ﺍﻋﻀﺎ ﯼ ﺷﺮﮐﺖ ﺑﻼ ﻓﺎﺻﻠﻪ ﻣﺸﻐﻮﻝﺑﻪ ﺳﺎﺧﺖ ﻋﻨﻮﺍﻧﯽ ﺑﺮﺍﯼ ﮐﻨﺴﻮﻝ ﻣﻌﺮﻭﻑ ﻭ ﻣﺤﺒﻮﺏﺳﮕﺎ ﯾﻌﻨﯽ ﺟﻨﺴﯿﺲ ﺷﺪﻧﺪ ﮐﻪ Subterrania ﻧﺎﻡﺩﺍﺷﺖ . ﮐﺎﺭ ﺳﺎﺧﺖ ﺑﺎﺯﯼ ﺑﻪ ﭘﺎﯾﺎﻥ ﺭﺳﯿﺪ ﻭ ﺣﺎﻻ ﻧﻮﺑﺖ ﺑﻪﻋﺮﺿﻪ ﯼ ﺑﺎﺯﯼ ﺷﺪﻩ ﺑﻮﺩ.ﭘﺲ ﺍﺯ ﻋﺮﺿﻪ،ﺑﺎﺯﯼ ﺑﺎﻣﻮﻓﻘﯿﺖ ﭼﺸﻤﮕﯿﺮﯼ ﺭﻭﺑﻪ ﺭﻭ ﺷﺪ. ﯾﮑﯽ ﻧﻘﺎﺕ ﻗﻮﺕاﯾﻦ ﺑﺎﺯﯼ ﻣﻮﺳﯿﻘﯽ ﻋﺎﻟﯽ ﺁﻥ ﺑﻮﺩ ﻭ ﻣﻮﺳﯿﻘﯽ ﺑﺎﺯﯼ ﮐﺎﺭ ﮐﺴﯽ ﻧﺒﻮﺩ ﺟﺰ جاسپر کید.ﻣﻮﺳﯿﻘﯽ ﺍﯾﻦﺑﺎﺯﯼ ﺗﺤﺴﯿﻦ ﻭﯾﮋﻩ ﯼ ﻣﻨﺘﻘﺪﺍﻥ ﺭﺍ ﺍﺯ ﺁﻥ ﺧﻮﺩ ﮐﺮﺩﻩ ﺑﻮﺩ ﻭ ﺑﻌﻀﯽ ﺍﺯ ﻣﻨﺘﻘﺪﺍﻥ ﻧﯿﺰ ﮔﻔﺘﻪ ﺑﻮﺩﻧﺪ ﮐﻪﻣﻮﺳﯿﻘﯽ ﺍﯾﻦ ﺑﺎﺯﯼ ﯾﮑﯽ ﺍﺯ ﺑﺮﺗﺮﯾﻦ ﻣﻮﺳﯿﻘﯽ ﻫﺎﯾﯽ ﺑﻮﺩﻩ ﮐﻪ ﺑﺮﺍﯼ ﮐﻨﺴﻮﻝ ﺧﺎﻃﺮﻩ ﺍﻧﮕﯿﺰ ﺳﮕﺎ ﯾﻌﻨﯽﺟﻨﺴﯿﺲ ﺳﺎﺧﺘﻪ ﺷﺪﻩ ﺍﺳﺖ . ﺑﺎ ﻣﻮﻗﺜﯿﺖ ﺗﺠﺎﺭﯼ ﺑﺎﺯﯼ Jesper Kyd ﻭ ﺑﻘﯿﻪ ﯼﺍﻋﻀﺎﯼ ﺗﯿﻢ ﺑﻪ ﺑﻮﺳﺘﻮﻥ ﻧﻘﻞ ﻣﮑﺎﻥ ﮐﺮﺩﻧﺪ. ﭘﺲ ﺍﺯ ﻧﻘﻞﻣﮑﺎﻥ ﺑﻪ ﺷﻬﺮ ﺑﻮﺳﺘﻮﻥ ﺗﯿﻢ Zyrinx ﻣﺸﻐﻮﻝ ﺑﻪﺳﺎﺧﺖ ﻋﻨﻮﺍﻥ ﻫﺎﯼ ﺩﯾﮕﺮﯼ ﺷﺪ ﮐﻪ ﮐﺎﺭﺁﻫﻨﮕﺴﺎﺯﯼ ﺁﻥﻫﺎ ﺭﺍ ﻫﻢ Jonsey ﺑﺮ ﻋﻬﺪﻩ ﮔﺮﻓﺘﻪ ﺑﻮﺩ .ﻧﺎﻡ ﺍﯾﻦﺑﺎﺯﯼ ﻫﺎ ﺑﺪﯾﻦ ﺷﺮﺡ ﺑﻮﺩ : RedZoneAdventures Of BatmanAnd Robin , Amok , Scorcher . ﭘﺲ ﺍﺯ ﺑﺎﺯﯼ Scorcher ﻧﺎﺷﺮ ﺑﺎﺯﯼ ﺑﺎ ﺷﮑﺴﺖﻣﺎﻟﯽ ﺭﻭﺑﻪ ﺭﻭ ﺷﺪ ﻭ ﺷﺮﮐﺖ Zyrinx ﻧﯿﺰ ﺑﻪﺍﺟﺒﺎﺭ، ﺑﺮﺍﯼ ﻫﻤﯿﺸﻪ ﺑﻪ ﮐﺎﺭ ﺧﻮﺩ ﭘﺎﯾﺎﻥ ﺩﺍﺩ.

استقلال کاری[ویرایش]

ﭘﺲ ﺍﺯ ﺍﻧﺤﻼﻝ ﺷﺮﮐﺖ Zyrinx ﺑﺴﯿﺎﺭﯼ ﺍﺯ ﺍﻋﻀﺎﯼﺍﺻﻠﯽ ﺍﯾﻦ ﺷﺮﮐﺖ ﺑﻪ ﺳﺮﺯﻣﯿﻦ ﻣﺎﺩﺭﯾﺸﺎﻥ ﯾﻌﻨﯽ ﺩﺍﻧﻤﺎﺭﮎ ﺭﻓﺘﻨﺪ ﻭ ﺷﺮﮐﺖ ﻣﻌﺮﻭﻑ IO-Interactive ﺭﺍ ﺗﺎﺳﯿﺲ ﮐﺮﺩﻧﺪ .جاسپرﻧﯿﺰ ﺭﺍﻫﯽ ﻧﯿﻮﯾﻮﺭﮎ ﺷﺪ ﻭﺩﺭ ﻣﻨﻬﺘﻦ ﺍﺳﺘﻮﺩﯾﻮﯼﺷﺨﺼﯽ ﺧﻮﺩ ﺭﺍ ﮐﻪ "Nano Studios " ﻧﺎﻡ ﺩﺍﺭﺩﺭﺍ ﺗﺎﺳﯿﺲ ﮐﺮﺩ ﻭ ﺍﺯ ﺁﻧﺠﺎ ﺑﻮﺩ ﮐﻪ جاسپر ﺑﻪ ﺧﺎﻃﺮﺍﺭﺗﺒﺎﻃﺎﺕ ﺑﺴﯿﺎﺭ ﮔﺴﺘﺮﺩﻩ ﯼ ﺧﻮﺩ ﺩﺭ ﺍﯾﻦ ﺻﻨﻌﺖ ﺗﻮﺍﻧﺴﺖ ﻣﻮﻓﻘﯿﺘﯽ ﺑﻪ ﻧﺎﻡ ﺍﺳﺘﻘﻼﻝ ﮐﺎﺭﯼ ﺭﺍ ﺍﺯ ﺁﻥﺧﻮﺩ ﮐﻨﺪ.ﻫﻤﭽﻨﯿﻦ ﻃﺒﻖ ﻗﺮﺍﺭ ﺩﺍﺩ ﻫﺎ ﻭ ﺑﺮﻧﺎﻣﻪ ﺭﯾﺰﯼ ﻫﺎ ، ﻗﺮﺍﺭ ﺑﺮ ﺍﯾﻦ ﺷﺪ ﮐﻪ ﮐﺎﺭ ﺁﻫﻨﮓ ﺳﺎﺯﯼ ﺗﻤﺎﻡﭘﺮﻭﮊﻩ ﻫﺎﯼ IO-Interactive ﺭﺍ ﺍﺯ ﺍﻭﻟﯿﻦ ﭘﺮﻭﮊﻩ ﯼ ﺍﯾﻦ ﺷﺮﮐﺖ ﺑﺮ ﻋﻬﺪﻩ ﺑﮕﯿﺮﺩ. ﺗﺎ ﮐﻨﻮﻥ ﺍﯾﻦ ﻗﺮﺍﺭ ﺩﺍﺩﺑﺪﻭﻥ ﻫﯿﭻ ﻣﺸﮑﻠﯽ ﺑﯿﻦ ﺩﻭ ﻃﺮﻑ ﺑﺮﻗﺮﺍﺭ ﺑﻮﺩﻩ ﻭ ﮐﺎﺭ ﺁﻫﻨﮕﺴﺎﺯﯼ ﺗﻤﺎﻡ ﭘﺮﻭﮊﻩ ﻫﺎﯼ IO-Interactive ﺑﺮ ﻋﻬﺪﻩ ﯼ جاسپر ﺑﻮﺩﻩ ، ﺍﻟﺒﺘﻪﺩﺭ ﺍﯾﻦ ﺑﯿﻦ ﯾﮏ ﻣﻮﺭﺩ ﺍﺳﺘﺜﻨﺎﯾﯽ ﻧﯿﺰ ﻭﺟﻮﺩ ﺩﺍﺭﺩ ﻭﺁﻥﻫﻢ ﭘﺮﻭﮊﻩ ﯼ Mini Ninjas ﺍﺳﺖ ﮐﻪ ﺁﻫﻨﮓ ﺳﺎﺯﯼﺁﻥ ﺑﺮ ﻋﻬﺪﻩ ﯼ Peter Svarre ﺑﻮﺩﻩ .

شهرت حاضر[ویرایش]

جاسپر ﻣﯽ ﮔﻮﯾﺪ ﺩﻟﯿﻞ ﺷﻬﺮﺗﯽ ﮐﻪ ﻫﻢﺍﮐﻨﻮﻥ ﺑﺪﺳﺖ ﺁﻭﺭﺩﻩ ﻣﻮﺳﯿﻘﯽ ﺑﺎﺯﯼ ﻫﺎﯾﯽ ﺑﻮﺩﻩ ﺍﻧﺪﮐﻪ ﺩﺭ ﺁﻏﺎﺯ ﻗﺮﻥ 21 ﻣﯿﻼﺩﯼ ﯾﻌﻨﯽ ﺳﺎﻝ 2000 ﻣﻨﺘﺸﺮ ﺷﺪﻧﺪ.

الگو:English Wikipedia/Jesper kyd

منابع[ویرایش]