بیست و یک (بازی)

از ویکی‌پدیا، دانشنامهٔ آزاد
بیست و یک (بازی)
ریشه بازی بلک‌جک و پونتون
BlackJack6.jpg
یک آس و یک ۱۰ در حال ایجاد ترکیب ۲۱ برنده
ریشهprobably اسپانیا; popularized in فرانسه
نام‌های جایگزینVingt-Un, Vingt-et-Un, Siebzehn und Vier, Einundzwanzig
گونهComparing
بازیکنانusually 3–7
توانایی‌های لازمProbability
ورق‌ها32 or ۵۲
دستهFrench or German
بازیClockwise or anti-clockwise
شانس تصادفیHigh
بازی‌های مرتبط
بلک‌جک، Pontoon

بیست و یک (انگلیسی: Twenty-One) که قبلاً در بریتانیا، فرانسه و آمریکا با نام Vingt-Un بازی ورق شناخته می‌شد، نامی است که به خانواده بازی‌های ورق قمار محبوب خانواده قمار داده می‌شود، که ابتدا در اسپانیا در اوایل قرن هفدهم دیده شده‌است. این خانواده شامل بازی‌های کازینوی بلک جک و پونتون و همچنین مشابه‌های داخلی آن‌ها است. بیست و یک در قرن هجدهم در فرانسه به شهرت رسید و از آنجا به آلمان و بریتانیا گسترش یافت و از آنجا به آمریکا رفت. در ابتدا در تمام آن کشورها به عنوان Vingt-Un شناخته می شد، پس از جنگ جهانی اول به Pontoon در بریتانیا و در اواخر قرن ۱۹ در کانادا و ایالات متحده به بلک جک تبدیل شد، جایی که قانونی شدن قمار باعث افزایش محبوبیت آن شد.

حالت کلی بازی[ویرایش]

در حالی که انواع متعددی از بیست و یک وجود دارد، قوانین کلی زیر اعمال می‌شود. این بازی دارای یک بانکدار و تعداد متغیری از بازیکنان است. نقش بانکدار حول بازیکنان می‌چرخد، به جز بازی‌های کازینو که نقش بانکدار به‌طور دائم توسط یکی از کارکنان کازینو انجام می‌شود. بانکدار دو کارت، رو به پایین، به هر بازیکن می‌دهد. شرط‌ها یا قبل از دریافت کارت‌ها یا پس از دریافت و مشاهده اولین کارت انجام می‌شود. بازیکنان نیز به نوبه خود، پس از برداشتن و بررسی هر دو کارت، اعلام می‌کنند که آیا با کارت‌هایی که دارند می‌مانند یا کارت دیگری را رایگان از بانکدار دریافت می‌کنند. برخی از بازی‌ها همچنین به یک بازیکن اجازه می‌دهند که مبلغ بت خود را بالا ببرد و کارت دیگری بخرد. هدف این است که دقیقاً بیست و یک امتیاز به دست آورید یا در صورت عدم موفقیت، بر اساس مقادیر کارت پرداخت شده تا حد امکان به بیست و یک امتیاز نزدیک شوید. اگر بازیکنی بیش از بیست و یک باشد، بازی را می‌بازد. هنگامی که هر بازیکن اعلام کرد که با کارت‌های خود می‌ماند یا از بیست و یک فراتر رفت، دیلر نوبت خود را می‌گیرد. هرکسی که در دو کارت اول خود بیست و یک را به دست آورد، بسته به نوع بازی، که دوبرابر شرط خود را می‌برد.

منابع[ویرایش]