بازی‌های منتشرنشده نیمه‌عمر

از ویکی‌پدیا، دانشنامهٔ آزاد

نیمه‌عمر مجموعه ای از بازی‌های تیراندازی اول شخص است که توسط ولو تولید و منتشر شده‌است که با انتشار نیمه‌عمر در سال ۱۹۹۸ برای ویندوز آغاز شد. اولین پروژه لغو شده نیمه‌عمر مربوط به سال ۱۹۹۹ است. بین نیمه‌عمر ۲: قسمت دوم (۲۰۰۷) و نیمه‌عمر: الیکس (۲۰۲۰)، حداقل پنج بازی از جمله نیمه‌عمر: قسمت سوم و نسخه نیمه‌عمر ۳ لغو شد. همچنین بازی‌های ساخته شده توسط استودیوهای دیگر لغو شده‌اند از جمله بازی‌های ۲۰۱۵ گیمز، ال‌ال‌سی.، استودیو جانکشن پوینت و آرکین استودیوز.

دوران نیمه‌عمر (۱۹۹۸–۲۰۰۴)[ویرایش]

نیمه‌عمر: تصاحب خصمانه[ویرایش]

در ۲۳ نوامبر ۱۹۹۹ گیم‌اسپات گزارش داد که استودیو ۲۰۱۵ گیمز، ال‌ال‌سی. در حال توسعه بسته الحاقی نیمه‌عمر برای دنباله نیمه‌عمر: نیروی مهاجم است. استودیو ۲۰۱۵ از اظهار نظر خودداری کرد.[۱] در ۱۸ مارس ۲۰۰۰ گزارش شد که بازی جدید نیمه‌عمر: تصاحب خصمانه (به انگلیسی: Half-Life: Hostile Takeover) نامگذاری شده و تاریخ انتشار آن در اواخر آگوست در لیست محصولات خرده فروشی ظاهر شده‌است.[۲] در ۷ آگوست گزارش شد که ناشر نیمه‌عمر سییرا انترتینمنت به آنها خبر داده‌است که بازی لغو شده‌است. در جایی دیگر گزارش شد که خرده فروشان آنلاین بازی را به اسم Half-Life: Counter-Strike در لیست قرار داده‌اند.[۳] در ۲۱ ژوئن ۲۰۰۱، ولو یک نماد بازرگانی بازی ویدیویی برای «کنترل خصمانه» ثبت کرد. پس از چندین بار تمدید، نماد بازرگانی در ۳ اکتبر ۲۰۰۴ منقضی شد.[۴]

پورت نسخه دریم‌کست نیمه‌عمر[ویرایش]

در ۱۴ فوریه ۲۰۰۰، سییرا انترتینمنت اعلام کرد که یک پورت نیمه‌عمر برای کنسول دریم‌کست توسط آزمایشگاه‌های دیجیتال Captivation با ولو و گیرباکس سافت‌ور در حال توسعه است. پورت دریم‌کست چندین بهبود از جمله شخصیت‌های باکیفیت تر (مدل‌هایی با ضلع‌های بیشتر) و جلوه‌های نورپردازی جدید را داشت. گیرباکس سافت‌ور، که نیمه‌عمر: نیروی مهاجم را توسعه داده بود، نیمه‌عمر: آبی‌پوش با تمرکز بر شخصیت محافظ بارنی، یک کمپین تک نفره برای پورت دریم‌کست ایجاد می‌کند.[۵] پورت تا سپتامبر به تأخیر افتاد،[۶] و سپس تا نوامبر.[۷] در نمایشگاه تجارت رایانه اروپا در ماه سپتامبر، یک نماینده سیرا به مطبوعات گفت که پورت دریم‌کست قابلیت بازی آنلاین ندارد.[۸]

در ماه نوامبر، نشریه‌های بازی شروع به نقد نسخه‌های اولیه بازی کردند. بازتاب بازی با انتقادات نسبت به فریم متناقض، زمان بارگیری طولانی و نبود قابلیت آنلاین، متفاوت بود.[۹][۱۰] با تقاضای قابلیت آنلاین از سوی طرفداران، سیرا قصد داشت نسخه ای از پورت بازی را به همراه حالت چند نفره آنلاین در SegaNet منتشر کند. رندی پیچفورد، مدیر عامل گیرباکس سافت‌ور، گفت که او پیشنهاد کرده بود حالت‌های چند نفره و مادها شامل تیم فورترس کلاسیک و ماد چندنفره از نیمه‌عمر: نیروی مهاجم نیز برای انتشار برای نسخه رایانه شخصی در نظر گرفته شود.[۱۱][۱۲] سیرا برای اطمینان از برآورده شدن «انتظارات زیاد مصرف کنندگان» پورت را دوباره به تأخیر انداخت و اظهار داشت که امیدوارند تا پایان سال توسعه را به پایان برسانند.[۱۳]

در ۲۹ مارس ۲۰۰۱، سیرا اعلام کرد که نیمه‌عمر: آبی‌پوش برای ویندوز منتشر خواهد شد[۱۴] به همراه با مدل‌های جدیدی که برای نسخه دریم‌کست ساخته شده بود.[۱۵] در ۱۶ ژوئن ۲۰۰۱، چهار روز پس از انتشار نیمه‌عمر: آبی‌پوش، سیرا اعلام کرد که پورت دریم‌کست را با توجه به «تغییر شرایط بازار» لغو کرده‌است.[۱۶] بازی هفته‌ها با تاریخ انتشار فاصله داشت و تقریباً کامل بود.[۱۷] در سال ۲۰۱۳، نسخه دیرهنگام پورت دریم‌کست به صورت آنلاین افشاء شد و در اینترنت درز کرد، که شامل نسخه‌های کامل نیمه‌عمر و نیمه‌عمر: آبی‌پوش بود.[۱۸]

دوران نیمه‌عمر ۲ (۲۰۰۴–۲۰۰۷)[ویرایش]

نیمه‌عمر ۲: قسمت سوم[ویرایش]

معاون رئیس، گیب نیوئل در ۲۰۱۸

در ماه مه ۲۰۰۶، ولو سه‌گانه ای از بازی‌های اپیزودیک را معرفی کرد که داستان نیمه‌عمر ۲ (۲۰۰۴) را ادامه می‌دهد.[۱۹] معاون شرکت ولو، گیب نیوئل گفت که این روش به والو اجازه می‌دهد تا محصولات را با سرعت بیشتری پس از توسعه شش ساله نیمه‌عمر ۲ منتشر کند و او این سه‌گانه را معادل نیمه‌عمر ۳ دانست.[۲۰] قسمت نخست در اول ژوئن ۲۰۰۶ منتشر شد و پس از آن قسمت دوم در ۱۰ اکتبر ۲۰۰۷ منتشر شد.[۲۱][۲۲]

قسمت سوم در ابتدا برای انتشار در کریسمس ۲۰۰۷ برنامه‌ریزی شده بود.[۲۳] هنر مفهومی (کانسپ آرت) بازی در سال ۲۰۰۸ معلوم شد،[۲۴][۲۵][۲۶] و گزارش‌هایی مبنی بر اینکه ولو با زبان اشاره و بر روی یک شخصیت ناشنوا کار می‌کند منتشر شد.[۲۷][۲۸][۲۹] ولو در سال‌های بعد اطلاعات کمی در مورد قسمت سه منتشر کرد. اگرچه آنان هنوز دربارهٔ نیمه‌عمر بحث می‌کنند اما در مورد آینده بازی‌ها هیچ شفافیتی وجود ندارد.[۳۰] در مارس ۲۰۱۰، نیوئل از "گسترش پالت احساسی" این مجموعه صحبت کرد و گفت که بازی بعدی نیمه‌عمر ممکن است به "ترساندن واقعی بازیکن" بازگردد".[۳۱] در سال ۲۰۱۱، وی گفت: "ما مرحله اپیزودها را پشت سر گذاشتیم و اکنون به سمت چرخه‌های کوتاه‌تر و حتی کوتاه‌تر می‌رویم … برای من ،" سرگرمی به عنوان یک سرویس محتوای اپیزودیک است."[۳۲] در آن سال مجله وایرد قسمت سه را به عنوان پوچ‌افزار توصیف کرد.[۳۳]

سرانجام والو توسعه اپیزودیک (قسمت) را رها کرد، زیرا می‌خواستند که قسمت‌های جاه طلبانه تری توسعه دهند. به گفته طراح مراحل، داریو کازالی، با قسمت دو، "ما خود را در حال پیشرفت به جلو دیدیم، «خوب بیایید چیزهای بیشتر و بیشتری در این بازی قرار دهیم، زیرا می‌خواستیم بازی را تا آنجا که می‌توانیم خوب کنیم» «و سپس متوجه شدیم که این قسمت‌ها بیشتر به دنباله تبدیل می‌شوند.»[۳۴] رابین واکر، طراح بازی گفت که ولو از بازی‌های نیمه‌عمر برای «برخورد هنر و تلکنولوژی» استفاده کرد. هنگام کار روی قسمت سوم، آنها نتوانستند ایده واحدی را پیدا کنند که حس «شگفت‌انگیز یا گسترش» را فراهم کند.[۳۵] علاوه بر این، ولو شروع به ساخت موتور بازی جدیدی به اسم سورس ۲ کرد؛ از آنجا که توسعه همزمان نیمه‌عمر ۲ و موتور سورس مشکلاتی را ایجاد کرده بود، ولو توسعه یک نیمه‌عمر جدید را به تأخیر انداخت تا موتور کامل شود.[۳۴]

در سال ۲۰۱۶، مارک لیدلاو، نویسنده نیمه‌عمر، ولو را ترک کرد.[۳۶] لیدلاو گفت که قصد داشت قسمت سه را در نیمه‌عمر ۲ خاتمه دهد ولی تصمیم گرفت که آن را به نسل بعدی بسپارد.[۳۷]

در سال ۲۰۱۷، لیدلاو یک داستان کوتاه به اسم "نامه ۳" را در وب سایت خود قرار داد.[۳۸] داستان شامل شخصیت‌هایی با اسامی مشابه شخصیت‌های نیمه‌عمر مثل «گرتی فریمونت» برای گوردون فریمن بود.[۳۹] در قسمت سوم قرار بود که فریمن و متحدانش به قطب شمال سفر کنند تا سوار بورئالیس شوند، کشتی ای که به‌طور نامنظم در زمان و مکان سفر می‌کند، در آنجا آنان «با نسخه‌های بی شماری از خود» روبرو می‌شوند. آنان با کشتی سفر می‌کنند تا به قلب امپراطوری کمباین بروند و خود را منفجر کنند (تا کمباین نابود شود)، اما انفجار برای از بین بردن کره دایسون کمباین‌ها کافی نیست. الیکس توسط G-Man گرفته شده و گوردن توسط Vortigaunts نجات می‌یابد، بیشتر گروه‌های مقاومت کشته شده‌اند و موفقیت قیام آنها نامشخص است.[۳۹]

لیدلاو داستان را به عنوان «عکس لحظه ای از رویایی که سالها پیش دیدم، توصیف کرد».[۳۸] روزنامه نگاران این داستان را به عنوان خلاصه ای از آنچه می‌توانست طرح قسمت سوم باشد، تفسیر کردند. در غیر اینصورت، ممکن است برای Borealis، پروژه لغو شده دیگری در نظر گرفته شده باشد.[۴۰] بعد از اینکه لیدلاو داستان را منتشر کرد، برخی از بازیکنان به صفحه استیم دوتا ۲ حمله کردند و نظرات منفی در آنجا گذاشتد، زیرا معتقد بودند که ولو مجموعه نیمه‌عمر را فراموش کرده‌است.[۴۱] این داستان منجر به تلاش طرفداران برای خلق قسمت سوم شد.[۴۲][۴۳][۴۴] در سال ۲۰۲۰، واکر انکار کرد که داستان "نامه ۳" برنامه والو برای قسمت سه بوده‌است و گفت که این احتمالاً فقط یکی از ایده‌های لایدلاو است.[۴۵]

قسمت استودیو جانکشن پوینت[ویرایش]

وارن اسپکتور (تصویر در ۲۰۱۰) هدایت یک قسمت لغوشده نیمه‌عمر ۲ را برعهده داشت.

قسمت دیگری از نیمه‌عمر ۲ توسط استودیو جانکشن پوینت و به رهبری وارن اسپکتور ساخته شد. این قسمت نشان می‌داد که چگونه Ravenholm به شهری تبدیل شد که در نیمه‌عمر ۲ دیده می‌شود که مملو از زامبی است و بازگشت شخصیت پدر گریگوری را نشان می‌دهد.[۴۶] بازی شامل یک «تفنگ آهنربا» بود که با شلیک گلوله، باعث مغناطیس شدن سطوح فلزی و جذب اشیا و دشمنان می‌شد.[۴۷]

جانکشن پوینت به مدت یک سال روی بازی کار کرد. ولو به پروژه بی علاقه شد و جانکشن پوینت پروژه را رها کرد تا حماسه میکی را توسعه دهد.[۴۸][۴۹] تصاویر بازی در اوایل سال ۲۰۱۷ منشتر شد.[۴۶]

ریونهلم[ویرایش]

در سال ۲۰۰۷ یا ۲۰۰۸، والو پروژه جانکشن پوینت را به آرکین استودیوز در لیون فرانسه منتقل کرد. آنها آن را به یک بازی مستقل به اسم ریونهلم (به انگلیسی: Ravenholm) توسعه دادند[۵۰] بازیکنان شخصیت آدریان شفارد از نیمه‌عمر: نیروی مهاجم (۱۹۹۹) کنترل می‌کردند و در کنار پدر گریگوری که به یک بیمارستان روانی متروکه پناهنده شده بود، کار می‌کرد. گریگوری در حال آزمایش اثرات سم مخلوط خود بر روی خودش بود و در طول داستان جهش پیدا می‌کند. بازیکن می‌تواند از تفنگ آهنربا و تله‌های ایجاد شده توسط گریگوری علیه دشمنان استفاده کند. همچنین یک سلاح میخی وجود دارد که می‌تواند مسیرهایی برای هدایت برق و ایجاد تله ایجاد کند.[۵۰]

ولو به آرکین استودیوز آزادی داد تا ریونهلم را توسعه دهد، مانند گیرباکس سافت‌ور در عنوان نیمه‌عمر: نیروی مهاجم، ولو به آرکین استودیوز بازخورد و پشتیبانی فنی ارائه می‌داد.[۵۰] با گذشت تقریباً یک سال از توسعه، ولو پروژه را لغو کرد. مؤسس آرکین، رافائل کولانتونیو معتقد بود که چون بازی هزینه زیادی داشت، ولو تصمیم لغو پروژه را گرفت، [۵۰][۵۱][۵۲][۵۳] راونهلم اولین بار در یک مستند Noclip در سال ۲۰۲۰ برای عموم به نمایش درآمد.[۵۰]

دوران سورس ۲ (۲۰۰۷–۲۰۲۰)[ویرایش]

نیمه‌عمر ۳[ویرایش]

نیمه‌عمر ۳ بین سال‌های ۲۰۱۳ و ۲۰۱۴ در دست توسعه بود. والو قصد داشت مراحل را مشابه سری لفت فور دد استفاده کند؛ به عنوان مثال، در هر بازی، محیط مسیرهای مختلفی را ایجاد می‌کند. برای پروژه، تیم چهره فرانک شلدون، بازیگری که از او برای شخصیت G-Man در نیمه‌عمر ۲ استفاده شد، دوباره اسکن کرد. پروژه در اوایل توسعه لغو شد زیرا موتور سورس ۲ هنوز پایدار نبود.[۵۴]

بورئالیس[ویرایش]

پیش از ترک ولو، در سال ۲۰۱۶ مارک لیدلاو یک پروژه واقعیت مجازی را بر روی موتور سورس ۲ به نام بورئالیس (به انگلیسی: Borealis) هدایت می‌کرد که در کشتی سفر در زمان (که در نیمه‌عمر ۲: قسمت دوم و درگاه ۲ به آن اشاره شد) جریان داشت. بازی بین خط داستانی جنگ هفت ساعته و کمی بعد از وقایع قسمت دو جریان داشت. یک مینی گیم که در آن بازیکنان از ماهی‌گیری می‌کنند قرار بود وجود داشته باشد.[۵۴] بورئالیس ممکن است همان پروژه ای باشد که از داستان "نامه ۳" الهام گرفته شده‌است.[۴۰]

منابع[ویرایش]

  1. Ajami, Amer (November 23, 1999). "New Half-Life Add-on Coming". GameSpot. Archived from the original on March 1, 2000. Retrieved July 23, 2020.
  2. Laprad, David (March 18, 2000). "New Half-Life Expansion Coming". The Adrenaline Vault. Archived from the original on June 7, 2000. Retrieved July 23, 2020.
  3. Laprad, David (August 7, 2000). "Confusion Surrounds Half-Life Add-On Pre-Sales". The Adrenaline Vault. Archived from the original on May 21, 2001. Retrieved July 23, 2020.
  4. "HOSTILE TAKEOVER". United States Patent and Trademark Office. Retrieved August 11, 2020.
  5. "HALF-LIFE(tm) COMING TO SEGA DREAMCAST(tm)". Blue's News. February 14, 2000. Archived from the original on April 23, 2019. Retrieved July 23, 2020.
  6. Half-Life Dreamcast commercial. Combine OverWiki. August 9, 2010. Archived from the original on August 14, 2016. Retrieved July 23, 2020 – via YouTube.
  7. "Half-Life: Blue Shift Announced". Blue's News. February 14, 2000. Archived from the original on November 7, 2017. Retrieved July 23, 2020.
  8. "ECTS 2000: Hands-On With Half-Life". IGN. August 1, 2000. Archived from the original on February 15, 2012. Retrieved October 26, 2008.
  9. Nair, Chandra (January 2001). "Half-Life". Dreamcast Magazine. Paragon Publishing (15): 56–58.
  10. "Half-Life Dreamcast Review". Computer and Video Games Magazine (228).
  11. Bramwell, Tom (September 26, 2000). "Half-Life Dreamcast Multiplayer". Eurogamer. Archived from the original on November 7, 2017. Retrieved July 23, 2020.
  12. "Dreamcast Previews: Half-Life Feature Preview". GameSpot. Archived from the original on February 25, 2001. Retrieved July 23, 2020.
  13. Satterfield, Shane (November 8, 2000). "Sierra Explains Half-Life Delay". GameSpot. Retrieved October 26, 2008.
  14. "Ready to Jump Back into the Black Mesa Research Facility?". IGN. March 29, 2001. Archived from the original on December 5, 2008. Retrieved August 26, 2008.
  15. "Half-Life: Blue Shift Q&A". GameSpot. May 3, 2001. Archived from the original on November 24, 2015. Retrieved October 26, 2008.
  16. Satterfield, Shane (June 15, 2001). "Half-Life for the Dreamcast officially cancelled". GameSpot. Archived from the original on September 16, 2016. Retrieved October 26, 2008.
  17. Chau, Anthony (June 18, 2001). "Not Given Half A Chance: The Cancellation of Half-Life". IGN. Archived from the original on August 12, 2002. Retrieved July 23, 2020.
  18. "Beta Half-Life for Sega Dreamcast". nextdimension. Retrieved July 28, 2013.
  19. "Half-Life 2: Episode One gold, Two dated, Three announced". GameSpot. May 24, 2006. Archived from the original on November 25, 2013. Retrieved May 18, 2007.
  20. Bramwell, Tom (June 6, 2006). "Opening the Valve". Eurogamer. Archived from the original on February 18, 2012. Retrieved August 28, 2017.
  21. "Half-Life: Episode One on Metacritic". Metacritic. Retrieved 2020-08-18.
  22. "Half-Life 2: Episode Two". Metacritic. Archived from the original on 23 February 2010. Retrieved 2020-08-18.
  23. "Half-Life 2: Episode One gold, Two dated, Three announced". GameSpot. May 24, 2006. Archived from the original on November 25, 2013. Retrieved May 18, 2007.
  24. Ted Backman; Jeremy Bennett; Tristan Reidford (July 9, 2008). "Advisor". Into the Pixel. Archived from the original on October 18, 2012. Retrieved July 14, 2008.
  25. Decker, Logan (July 10, 2008). "The first concept art from Half-Life 2: Episode Three". PC Gamer. Archived from the original on June 16, 2011. Retrieved July 14, 2008.
  26. Chris_D (June 27, 2012). "EXCLUSIVE: Half-Life 2: Episode 3 Concept Art". ValveTime. Archived from the original on August 6, 2012. Retrieved July 29, 2013.
  27. McWhertor, Michael (August 7, 2009). "Valve Studying Sign Language For Deaf Half-Life Character". Kotaku. Archived from the original on August 22, 2009. Retrieved August 23, 2009.
  28. Yoon, Andrew (August 7, 2009). "Valve researching sign language for use in Half-Life 2: Episode 3". engadget. Archived from the original on September 12, 2015. Retrieved March 31, 2009.
  29. Reilly, Jim (August 10, 2009). "Valve Studying Sign Language for Episode 3?". IGN. Archived from the original on April 12, 2016. Retrieved March 31, 2016.
  30. "Whatever happened to Half-Life 3? The complete saga so far". PCGamesN. August 25, 2017. Archived from the original on October 21, 2019. Retrieved August 28, 2017.
  31. Brian Warmoth (March 26, 2010). "Valve Wants Their Next 'Half-Life' To Scare You". Archived from the original on March 29, 2010. Retrieved March 28, 2010.
  32. Rob Crossley (May 9, 2011). "The Valve manifesto". Archived from the original on July 9, 2013. Retrieved July 19, 2020.
  33. Calore, Michael (January 3, 2011). "Vaporware 2010: The Great White Duke". Wired.com. Archived from the original on July 28, 2013. Retrieved July 30, 2013.
  34. ۳۴٫۰ ۳۴٫۱ Marks, Tom (March 23, 2020). "Valve Explains Why Half-Life 2: Episode 3 Was Never Made". IGN. Archived from the original on March 23, 2020. Retrieved March 23, 2020.
  35. "Why Valve Gave Up On 'Multiple' Half-Life 3s". Kotaku (به انگلیسی). Retrieved 2021-03-13.
  36. Souppouris, Aaron (May 2, 2017). "Valve has no more 'Half-Life' writers left". Engadget. Archived from the original on August 29, 2017. Retrieved August 28, 2017.
  37. "Marc Laidlaw (Valve) - Interview". Arcade Attack (به انگلیسی). July 17, 2017. Archived from the original on October 12, 2019. Retrieved November 23, 2019.
  38. ۳۸٫۰ ۳۸٫۱ "The world's most anticipated game may never come out — so its writer leaked the story". Business Insider (به انگلیسی). Archived from the original on August 25, 2017. Retrieved August 26, 2017.
  39. ۳۹٫۰ ۳۹٫۱ Robertson, Adi (August 25, 2017). "Marc Laidlaw's coded Half-Life 'fanfic' is probably the closest we'll get to Half-Life 3". The Verge. Archived from the original on August 26, 2017. Retrieved August 26, 2017.
  40. ۴۰٫۰ ۴۰٫۱ Machkovech, Sam (July 9, 2020). "Valve secrets spill over—including Half-Life 3—in new Steam documentary app". Ars Technica (به انگلیسی). Archived from the original on July 19, 2020. Retrieved July 19, 2020.
  41. McWhertor, Michael (August 28, 2017). "Steam users are attacking Dota 2 because there's no more Half-Life". Polygon. Archived from the original on August 28, 2017. Retrieved August 28, 2017.
  42. Bailey, Dustin (October 4, 2017). "Project Borealis aims to bring Half-Life 2: Episode 3 to life in Unreal". PCGamesN. Archived from the original on December 28, 2017. Retrieved December 28, 2017.
  43. England, Rachel (December 28, 2017). "'Half-Life 3' fan venture 'Project Borealis' is taking shape". Engadget. Archived from the original on December 29, 2017. Retrieved December 28, 2017.
  44. Peel, Jeremy (November 19, 2018). "Half-Life 3 is now in the hands of its community, in the form of Project Borealis". PCGamesN. Archived from the original on November 19, 2018. Retrieved November 19, 2018.
  45. "Why Valve Gave Up On 'Multiple' Half-Life 3s". Kotaku (به انگلیسی). Archived from the original on March 26, 2020. Retrieved March 26, 2020.
  46. ۴۶٫۰ ۴۶٫۱ Scott-Jones, Richard (March 27, 2017). "Ravenholm features in another cancelled Half-Life 2 episode, now with snow and magnetism". PCGamesN. Archived from the original on March 28, 2017. Retrieved March 27, 2017.
  47. Benson, Julian (September 20, 2017). "Warren Spector reveals how the magnet gun would have worked in cancelled Half-Life episode". PCGamesN. Archived from the original on September 21, 2017. Retrieved September 20, 2017.
  48. Turi, Tim (April 24, 2015). "Abandoned Half-Life Episode Featured Magnet Gun, Warren Spector Says". Archived from the original on August 13, 2019. Retrieved May 19, 2015.
  49. Lane, Rick (November 8, 2017). "Warren Spector discusses his cancelled Half-Life 2 Ravenholm Episode". PC Gamer. Archived from the original on November 8, 2017. Retrieved November 8, 2017.
  50. ۵۰٫۰ ۵۰٫۱ ۵۰٫۲ ۵۰٫۳ ۵۰٫۴ The Untold History of Arkane: Dishonored / Prey / Ravenholm / LMNO / The Crossing. Noclip. May 26, 2020. Event occurs at 33:00. Archived from the original on May 27, 2020. Retrieved May 26, 2020 – via YouTube.
  51. "Marc Laidlaw On The Cancelled Half-Life Spin-offs: Return To Ravenholm And "Episode Four"". LambdaGeneration. January 13, 2012. Archived from the original on January 16, 2012. Retrieved July 19, 2013.
  52. Savage, Phil (January 15, 2013). "Half-Life 2: Episode 4 was being developed by Arkane; now cancelled". PC Gamer. Archived from the original on July 14, 2014. Retrieved July 8, 2014.
  53. McLeand, Kirk (December 5, 2015). "Half-Life 2: Episode Four - Return to Ravenholm forgotten screens surface". PCGamesN. Archived from the original on March 28, 2017. Retrieved March 27, 2017.
  54. ۵۴٫۰ ۵۴٫۱ Skrebels, Joe (July 9, 2020). "Details of Multiple Cancelled Valve Projects Revealed, Including Half-Life 3 - IGN" (به انگلیسی). IGN. Archived from the original on July 13, 2020. Retrieved July 19, 2020.