پرش به محتوا

بازگشت اوبرا دین

از ویکی‌پدیا، دانشنامهٔ آزاد
بازگشت اوبرا دین
ناشر(ها)۳۹۰۹ ال ال سی.
طراح(ـان)لوکاس پوپ
هنرمند(ان)لوکاس پوپ
موتوریونیتی
سکو(ها)ایکس‌باکس وان
رایانه شخصی
مایکروسافت ویندوز
مک‌اواس
نینتندو سوئیچ
پلی‌استیشن ۴ ویرایش این در ویکی‌داده
تاریخ(های) انتشارفهرست بدون گلوله

مک‌اواس، ویندوز ۱۸ اکتبر ۲۰۱۸

سوئیچ، پلی‌استیشن ۴، ایکس‌باکس وان ۱۸ اکتبر ۲۰۱۹
ژانر(ها)ماجراجویی، معما
حالت(ها)بازی ویدئویی تک‌نفره ویرایش این در ویکی‌داده

بازگشت اوبرا دین (Return of the Obra Dinn) یک بازی ویدئویی ماجراجویی و معمایی محصول سال ۲۰۱۸ است که توسط لوکاس پوپ ساخته و توسط ۳۹۰۹ ال ال سی منتشر شده است. این دومین بازی تجاری پوپ، پس از مدارک، لطفاً در سال ۲۰۱۳ بود و ابتدا برای مک‌اواس و ویندوز منتشر شد و سپس یک سال بعد برای نینتندو سوییچ، پلی‌استیشن ۴ و ایکس‌باکس وان پورت شد. بازگشت اوبرا دین به خاطر گیم‌پلی، سبک هنری و روایت خود مورد تحسین قرار گرفت و جوایز متعددی از جمله جایزه بزرگ سیماس مک‌نالی را از آن خود کرد.

این بازی در سال ۱۸۰۷ اتفاق می‌افتد و بازیکن نقش یک بازرس بی‌نام و نشان برای شرکت هند شرقی را بر عهده دارد. کشتی تجاری اوبرا دین که به مدت پنج سال ناپدید شده بود، در سواحل انگلستان بدون هیچ خدمه یا مسافر زنده‌ای دوباره ظاهر شده است. بازیکن به کشتی ارواح اعزام می‌شود تا ارزیابی انجام دهد، وقایع سفر را بازسازی کند و سرنوشت هر شصت روح سرنشین آن را تعیین کند و علت مرگ افراد فوت شده یا محل احتمالی فعلی افراد زنده فرضی را ارائه دهد. تحقیقات از طریق استفاده از «یادگاری مرگ»، یک ساعت جیبی که قادر به بازسازی مرگ در لحظه وقوع است، انجام می‌شود. این بازی که از زاویه دید اول شخص انجام می‌شود، از سبک گرافیکی تک رنگ «۱ بیتی» الهام گرفته از بازی‌های رایانه‌های اولیه مکینتاش استفاده می‌کند.

بازی بازگشت اوبرا دین اولین بار در ۱۸ اکتبر ۲۰۱۸ برای مک‌اواس و ویندوز منتشر شد. این بازی عموماً نقدهای مثبتی از منتقدان دریافت کرد که داستان، معماها و خلاقیت آن را ستودند و آن را با داستان او (۲۰۱۵) مقایسه کردند. این بازی توسط چندین رسانه به عنوان یکی از بهترین بازی‌های ویدیویی سال ۲۰۱۸ و با نگاهی به گذشته، یکی از بزرگ‌ترین بازی‌های تمام دوران معرفی شد.

گیم‌پلی

[ویرایش]

کشتی اوبرا دین، که توسط شرکت هند شرقی بیمه شده بود، در سال ۱۸۰۳ هنگام حرکت در اطراف دماغه امید نیک ناپدید شد. از آن زمان تاکنون، این کشتی در حالی که شصت مسافر و خدمه آن کشته یا مفقود شده‌اند، در بندر به گل نشسته است.[۱] بازیکن وظیفه دارد سرنوشت تمام ارواح حاضر در کشتی، از جمله نام آنها، چگونگی مواجهه با سرنوشت شومشان، چه کسی یا چه چیزی قاتل آنها بوده و در صورت زنده بودن، کجا هستند را تعیین کند.[۲]

بازگشت اوبرا دین (Return of the Obra Dinn) عملاً یک معمای منطقی بزرگ است.[۳][۴] این بازی به عنوان یک بازی ماجراجویی اول شخص انجام می‌شود و به بازیکن اجازه می‌دهد تا با استفاده از یک سبک لرزشی تک رنگ برای تقلید از روش‌های سایه‌زنی و رنگ‌آمیزی بازی‌های کامپیوتری اولیه، اوبرا دین را به‌طور کامل کاوش کند.[۵][۶][۷] برای کمک به پیگیری پیشرفت بازیکن، یک دفترچه ثبت وقایع به او داده می‌شود که شامل نقاشی تمام اعضای خدمه، فهرست خدمه و نقشه کشتی است. همچنین به آنها یادگاری مرگ، دستگاهی شبیه ساعت جیبی که می‌تواند روی جسد استفاده شود، داده می‌شود. با فعال شدن، بازیکن وقایعی را که در ثانیه‌های بلافاصله قبل از مرگ رخ داده است، می‌شنود و سپس می‌تواند لحظه مرگ را که در زمان منجمد شده است، بررسی کند. این وسیله برای شناسایی افراد حاضر، ثبت لحظات در اتاق‌های دیگر یا روی عرشه‌های دیگر و یادداشت‌برداری از جزئیات صحنه استفاده می‌شود. این وسیله برای کمک به ارتباط چهره‌های اعضای خدمه با نام‌ها و نقش‌های آنها استفاده می‌شود. در حین کاوش در لحظه مرگ، بازیکن می‌تواند دوباره از ساعت جیبی برای کاوش در سرنوشت اجساد اسیر شده در تصویر استفاده کند.

با هر مرگ، دفترچه ثبت وقایع به‌طور خودکار اطلاعات اولیه را پر می‌کند. بازیکن فقط وظیفه دارد افراد حاضر را نامگذاری کرده و علت مرگ آنها را به‌طور دقیق شرح دهد. نامگذاری خدمه از طریق سرنخ‌های کوچک، استنتاج‌ها و استنتاج منطقی انجام می‌شود - عمدتاً با محدود کردن احتمالات با پیشرفت بازی. علل مرگ از یک فهرست انتخاب می‌شوند و برخی از مرگ‌ها بیش از یک راه حل را می‌پذیرند. بازیکن می‌تواند با کسب اطلاعات بیشتر، دفترچه ثبت وقایع خود را اصلاح کند، اما برای جلوگیری از حدس و گمان، «سرنوشت‌های» صحیح فقط در مجموعه‌های سه تایی تأیید می‌شوند، به استثنای شش سرنوشت آخر کشف شده در یک دور بازی که در مجموعه‌های دو تایی تا نزدیک به پایان بازی تأیید می‌شوند، زمانی که بازیکن نام و علل مرگ پنجاه و هشت نفر از شصت نفری که در کشتی بودند را به‌طور دقیق ثبت کند.[۸]

طرح

[ویرایش]

کشتی تجاری اوبرا دین، متعلق به هند شرقی، به فرماندهی کاپیتان رابرت ویترل، در سال ۱۸۰۲ با ۵۲ خدمه و ۸ مسافر از فالموث، کورنوال، به مقصد شرق حرکت می‌کند. این کشتی در دماغه امید نیک به قرار ملاقات خود نمی‌رسد و گم می‌شود. پنج سال بعد، کشتی ناگهان در سواحل انگلستان با تمام سرنشینان مرده یا مفقود شده ظاهر می‌شود. شرکت هند شرقی یک «بازرس ارشد» تازه منصوب شده را برای تعیین آنچه در کشتی اتفاق افتاده است، می‌فرستد. بازرس یک نسخه از دفترچه ثبت وقایع 's دین، نقاشی‌های مسافران و خدمه و یادداشت مرگ را از هنری ایوانز، جراح نیروی دریایی کشتی، دریافت می‌کند. یادداشت مرگ، هنگامی که روی جسد یا آثار آن استفاده می‌شود، کاربر را قادر می‌سازد تا لحظه دقیق مرگ جسد را که در زمان منجمد شده است، مشاهده کند. بازرس با این و دفترچه ثبت وقایع، برای کشف سرنوشت هر ۶۰ سرنشین کشتی تلاش می‌کند.

کشتی اوبرا دین تعدادی مسافر از جمله یک نوازنده مسافر، یک زن ثروتمند انگلیسی و همراهش، همسر کاپیتان ویترل، و دو اشراف‌زاده فورموسایی و نگهبانانشان را که یک صندوقچه گنج نفیس را حمل می‌کردند، حمل می‌کرد. فاجعه اولیه تنها چند روز بعد رخ داد، یک عضو خدمه و یک مسافر قاچاقی در اثر برخورد با محموله ناامن جان باختند و دو نفر دیگر نیز با وجود تلاش‌های ایوانز برای نجاتشان، بر اثر ذات‌الریه جان باختند.

کمی پس از رسیدن به جزایر قناری، ادوارد نیکولز، دستیار دوم 's دین، به دنبال دزدیدن صندوقچه فورموسان‌ها در انبار بار است که نوازنده او را در حین عمل دستگیر می‌کند. نیکولز او را با چاقو زخمی می‌کند و یکی از نگهبانان فورموسان را به دار می‌کشد. ویترل که موظف به رعایت مقررات شرکت است، آن مرد را با جوخه آتش اعدام می‌کند. سپس نیکولز گروه کوچکی از مردان را برای دزدیدن صندوقچه و گروگان گرفتن اشراف در دو لنج کشتی سازماندهی می‌کند. سپس سه پری دریایی به قایق‌ها حمله می‌کنند و بیشتر گروه را می‌کشند. حمله پری دریایی‌ها تنها زمانی متوقف می‌شود که یکی از اشراف از یک پوسته جادویی که از صندوقچه بیرون کشیده شده استفاده می‌کند تا پری دریایی‌ها را به قیمت جانش بی‌حس کند. نیکولز قایق‌ها را به هم می‌بندد و به همراه پری‌های دریایی دستگیر شده به اوبرا دین بازمی‌گردد، اما هنگام نزدیک شدن توسط نگهبان فورموسان که زنده مانده بود، به ضرب گلوله کشته می‌شود. وقتی آنها را به کشتی می‌آورند، پری‌های دریایی که خودشان لاک دارند، حمله می‌کنند و قبل از اینکه بتوانند با خیال راحت در لازارت حبس شوند، چندین نفر از خدمه را می‌کشند.

کاپیتان ویترل دستور بازگشت کشتی به انگلستان را می‌دهد. پری‌های دریایی با استفاده از جادو طوفانی وحشتناک را احضار می‌کنند و به یک جفت دیو دریایی سوار بر خرچنگ‌های عنکبوتی غول‌پیکر اجازه می‌دهند تا برای نجات آنها تلاش کنند. دیوها کشته می‌شوند، اما خدمه متحمل تلفات سنگینی می‌شوند. کمی بعد، پری‌های دریایی یک کراکن احضار می‌کنند که تعداد بیشتری از خدمه را می‌کشد و به کشتی آسیب زیادی می‌رساند. کاپیتان که حقیقت را فهمیده است، به لازارت می‌رود و دو پری دریایی را می‌کشد قبل از اینکه سومی کراکن را بفرستد. پری دریایی زنده مانده آزاد می‌شود، اما تنها پس از موافقت برای هدایت کشتی به خانه. مسافران بازمانده و برخی از خدمه تصمیم می‌گیرند کشتی اوبرا دین را رها کنند و به سمت سواحل غربی آفریقا بروند، اما فقط ایوانز و قایقش به سلامت می‌رسند. قبل از اینکه او آنجا را ترک کند، ایوانز میمون خانگی خود را در لازارت می‌کشد و پنجه‌اش را نگه می‌دارد. تعداد انگشت‌شماری از بازماندگان که هنوز در کشتی هستند، به تدریج به یکدیگر حمله می‌کنند و در نهایت سعی می‌کنند از طریق شورش کنترل کشتی را به دست بگیرند. ویترل موفق می‌شود همه آنها را در نبرد تن به تن بکشد، اما از آنجایی که همسرش از قبل بر اثر جراحات وارده در حمله کراکن مرده است، با تپانچه خودکشی می‌کند.

بازرس سرانجام سرنوشت ۵۸ نفر از ۶۰ نفر سرنشین کشتی را فهرست می‌کند و کمی قبل از اینکه طوفانی ناگهانی کشتی آسیب‌دیده اوبرا دین را غرق کند، آنجا را ترک می‌کند. دفترچه ثبت وقایع تکمیل‌شده برای ایوانز ارسال می‌شود و یک گزارش بیمه نوشته می‌شود که بسته به رفتار خدمه از دست رفته، غرامت یا جریمه به آنها پرداخت می‌شود. یک سال بعد، جین برد، یکی از بازماندگانی که با ایوانز فرار کرده بود، دفترچه را به همراه پنجه میمون و نامه‌ای مبنی بر اینکه ایوانز مدت کوتاهی پس از دریافت دفترچه ثبت وقایع فوت کرده است، برای بازرس ارسال می‌کند. بازرس از جسد روی پنجه میمون برای استنباط آنچه در لازارت اتفاق افتاده و فهرست کردن دو سرنوشت آخر استفاده می‌کند و بدین ترتیب کل داستان اوبرا دین را برای مجموعه شخصی خود تکمیل می‌کند.

اگر بازرس تصمیم بگیرد کشتی را بدون فهرست کردن هر ۵۸ سرنوشت ترک کند، دو پایان جایگزین وجود دارد: یکی با کمتر از ۳۰ سرنوشت (که در آن ایوانز از سپردن این وظیفه به بازرس ابراز پشیمانی می‌کند) و دیگری با ۳۰ سرنوشت یا بیشتر (که در آن ایوانز از تلاش بازرس تشکر می‌کند). هیچ‌یک از دو پایان، آن قدرت لازم برای دیدن دو سرنوشت نهایی را فراهم نمی‌کند.

توسعه

[ویرایش]

لوکاس پوپ، طراح بازی‌های ویدیویی آمریکایی، در طول دوران حرفه‌ای خود، به گرافیک‌های «تک بیتی» که در بسیاری از بازی‌های اولیه مکینتاش استفاده می‌شد، علاقه‌مند شده بود. پوپ پس از بازی قبلی خود با نام مدارک، لطفاً، می‌خواست از زیبایی‌شناسی تک بیتی در یک بازی آزمایشی استفاده کند که او را به سمت توسعه یک موتور بازی سوق داد که به بازیکن اجازه می‌داد در یک فضای سه‌بعدی حرکت کند و به سبک قدیمی رندر شود.[۹] پوپ می‌خواست مطمئن شود که بازی از بیشتر زوایا خوانا است و این موضوع او را در برخی از جنبه‌های رندر به چالش کشید. به‌طور جداگانه، او متوجه شد که در حالی که گرافیک تک بیتی هنگام نمایش در یک پنجره روی صفحه، با وضوح کامل صفحه، به خوبی کار می‌کند، بازیکنان از بیماری حرکت رنج می‌برند. روال‌های رندر اصلاح شدند تا معادل تاری حرکت را برای این رویکرد لرزشی ایجاد کنند. در یک مقطع، پوپ به ایجاد یک اثر رندر لوله اشعه کاتدی فکر کرده بود، اما از این کار منصرف شد.[۱۰]

با در نظر گرفتن سبک بازی، پوپ به عقب برگشت تا مشخص کند چه بازی‌ای بسازد. ایده اولیه او این بود که شخصیت بازی بارها و بارها بمیرد؛ بازیکن وقایع مرگ را از روی جسد خود ببیند و سپس یک دقیقه به عقب منتقل شود تا محیط را دستکاری کند تا آن مرگ را بازسازی کند. با این حال، پوپ این را از نظر فنی چالش‌برانگیز یافت و در عوض ایده استفاده از فلش‌بک‌های ثابت که لحظات مرگ را به تصویر می‌کشند، برای روایت داستان به ذهنش خطور کرد.[۱۱]

روایت بازی طولانی‌ترین بخش توسعه را به خود اختصاص داد. پوپ در سال ۲۰۱۴، هنگام تکمیل مدارک، لطفاً از بازی بازگشت اوبرا دین رونمایی کرد و انتظار داشت سال آینده منتشر شود.[۱۲] در عوض، چهار سال دیگر طول کشید. پوپ یک دموی محدود برای کنفرانس توسعه‌دهندگان بازی ۲۰۱۶ منتشر کرد که تنها شش سرنوشت برای استنباط بازیکن داشت.[۱۳] بازخورد این دمو مثبت بود، بنابراین او شروع به گسترش داستان بازی بیش از آنچه انتظار داشت، کرد. در داخل شرکت، پوپ صفحات گسترده‌ای را برای پیوند دادن تمام شخصیت‌های مختلف و سرنوشت آنها و اطمینان از اینکه بازیکنان می‌توانند زنجیره‌های مرگ را به‌طور منطقی دنبال کنند، ایجاد کرد.[۱۴] این کار با نوشتن دیالوگ‌های لازم برای برخی صحنه‌ها و استخدام صداپیشگان، که توسط افراد محلی که پوپ در آزمون صدا شرکت کرده بود، فراهم شده بود و می‌توانستند لهجه‌های آن دوره زمانی را تقلید کنند، به پایان رسید.[۱۵][۱۶]

با داستانی کامل‌تر، پوپ یک دموی جدید برای نمایش در نمایشگاه پاکس استرالیا در نوامبر ۲۰۱۶ ساخت و سیزده شخصیت دیگر به دموی اصلی اضافه کرد. با این حال، برخلاف دموی اول، مرگ‌ها به ترتیب زمانی نمایش داده نشدند و بازیکنان در مورد نحوه پیشرفت گیج شدند.[۱۷] پوپ متوجه شد که این سردرگمی با حضور کامل شخصیت‌ها بدتر خواهد شد. او با قرار دادن ده رویداد در روایت به عنوان کاتالیزور مرگ‌ها، شکستن داستان به بخش‌های مختلف و قابل هضم‌تر کردن طرح داستان برای بازیکن، راه حلی پیدا کرد.[۱۸][۱۹] تقسیم بازی به «فصل‌ها» سپس منجر به ایجاد دفترچه ثبت وقایع شد که به عنوان جدول زمانی بازی عمل می‌کرد و خدمه کشتی را به همان شیوه‌ای که شرکت هند شرقی واقعی فهرست‌بندی می‌کرد، فهرست می‌کرد.[۲۰]

پوپ اظهار داشت که نگران عملکرد مالی بازگشت اوبرا دین نیست، زیرا هنوز درآمد قابل توجهی از مدارک، لطفاً کسب می‌کند. او اوبرا دین را یک پروژه پرشور می‌دانست و خود را با ضرب‌الاجل‌ها یا بازاریابی تحت فشار قرار نداد.[۲۱] بازگشت اوبرا دین در ۱۷ اکتبر ۲۰۱۸ برای کامپیوترهای مک‌اواس و ویندوز منتشر شد که توسط استودیوی مستقر در ژاپن ۳۹۰۹ منتشر شده بود. نسخه‌هایی برای نینتندو سوییچ، پلی‌استیشن ۴ و ایکس‌باکس وان، که توسط ورپ دیجیتال پورت شده بودند، در ۱۸ اکتبر ۲۰۱۹ منتشر شدند.[۲۲][۲۳] نسخه‌های فیزیکی از طریق بازی‌های اجرا محدود برای پلی‌استیشن ۴ و نینتندو سوییچ در سال ۲۰۲۰ منتشر شدند.[۲۴]

لوکاس پوپ در مصاحبه‌ای با یوتیوبر کرساپ اظهار داشت که این بازی در ابتدا قرار بود یک مجموعه باشد و صحنه پایانی اوبرا دین، اگر بازی ۱۰۰٪ تکمیل می‌شد، سرنخی از ماجراجویی‌هایی که قرار بود این شخصیت در بازی‌های بعدی انجام دهد، به دست می‌داد. با این حال، مدت زمانی که برای ساخت بازی صرف شد، به این معنی بود که لوکاس تصمیم گرفت به جای ادامه این مجموعه، به سراغ چیز دیگری برود.

پذیرش

[ویرایش]

طبق وب‌سایت متاکریتیک، که مرجع جمع‌آوری نقدها است، بازی بازگشت اوبرا دین «به‌طورکلی نقدهای مثبتی» دریافت کرد. کالین کمپبل پولیگان این بازی را توصیه کرد و گفت: «بازگشت اوبرا دین قراردادهای جنایی را می‌گیرد و آنها را به روایت‌های رنگارنگی تبدیل می‌کند که گیج‌کننده و لذت‌بخش هستند. این صرفاً یک بازی عالی نیست، بلکه حاصل یک هوش قوی و خلاق است.»[۳۴] پاتریک هنکاک از دستراکتید اظهار داشت که پوپ به عنوان دنباله‌ای بر مدارک، لطفاً «از پارک بیرون زده است» و اظهار داشت که حتی پس از اتمام بازی، «نمی‌توانست از فکر کردن به آن دست بردارد». جاوی گوالتنی ' گیم اینفورمر سبک هنری را «از نظر بصری گیرا» خواند و سرعت و تفکر به کار رفته در بازی را ستود. با این حال، آنها کمتر از پایان بازی تمجید کردند و می‌گفتند که «نتیجه نهایی نمی‌تواند مکمل گیم‌پلی متفکرانه باشد».

این بازی به دلیل منحصر به فرد بودن مورد ستایش قرار گرفت. آندریاس ایندرویلدی از راک، پیپر، شات‌گان اظهار داشت که این بازی چیزی بیش از استدلال منطقی است، اما قرار است بازیکنان در شرایط اضطراری نحوه عملکرد انسان‌ها را در نظر بگیرند.[۳۵] کریستین دونلان در نقد خود برای یوروگیمر اظهار داشت که سبک گرافیکی بازی باعث شده است که «شبیه هیچ بازی دیگری نباشد» و آن را به سودوکو تشبیه کرد. کاترین کراس ' گیم دولوپر از حس مینیمالیستی بازی تمجید کرد و گفت که شخصیت‌ها «مانند انسان به نظر می‌رسند».[۳۶] تام مارکس از آی‌جی‌ان این بازی را پر از زندگی توصیف کرد، با وجود استفاده از تصاویر ثابت برای انتقال داستان.

برخی از رسانه‌ها این بازی را با داستان او، یک بازی معمایی مشابه که در آن بازیکن باید جدول زمانی رویدادها را محاسبه کرده و با استفاده از کلیپ‌های ویدیویی متعدد به نتیجه‌گیری برسد، مقایسه کردند. کمپبل اظهار داشت که هر دو بازی باعث شدند او به «یک دفترچه یادداشت و خودکار» دست بزند،[۳۷] در حالی که اندرو وبستر در ورج (وبگاه) نوشت که هر دو بازی در مورد ایجاد وضوح حتی در موقعیت‌های گیج‌کننده بودند. وبستر در ادامه اظهار داشت که راه‌های زیادی برای لذت بردن از بازی وجود دارد، اینکه یک بازیکن می‌تواند با وسواس معماهای بازی را پیدا کند، یا به سادگی از «داستان غم‌انگیز و تکان‌دهنده» لذت ببرد.[۳۸]

جاشوا دینگز در نقدی بر بازی بازگشت اوبرا دین در بلک گیت گفت: «از آنجایی که این یک بازی معمایی بسیار خوش‌ساخت است، ارزش تکرار زیادی نخواهد داشت، اما قیمت اولیهٔ نسبتاً کم آن، در مقابل لذت بازی که در همان یک بار بازی کردن با آن مواجه خواهید شد، ارزشش را دارد.»[۳۹]

جوایز

[ویرایش]

چندین نشریه بازی‌های ویدیویی، بازی بازگشت اوبرا دین را در میان بهترین بازی‌های سال ۲۰۱۸ قرار دادند،[۴۰] از جمله اج (مجله) ,[۴۱] پولیگان ,[۴۲] گیمر نتورک ,[۴۳] گیم‌اسپات ,[۴۴] این نردیست ,[۴۵] دیلی تلگراف ,[۴۶] نیویورکر ,[۴۷] و اسکیپیست.[۴۸] یک نظرسنجی در سال ۲۰۲۳ که توسط جی‌کیو منتشر شد، بازی بازگشت اوبرا دین را در میان بهترین بازی‌های تمام دوران قرار داد.[۴۹]

برنده شدن جایزه
سال جایزه دسته‌بندی نتیجه منبع
۲۰۱۸ جایزه‌های پیبودی جایزه فیس‌بوک آینده رسانه‌ها – بازی ویدئویی برد
جایزه‌های بازی ۲۰۱۸ بهترین بازی مستقل نامزد [۵۰]
بهترین کار هنری برد
۲۰۱۹ ۲۲مین جایزه سالانه دی.ای.سی. ای بازی سال نامزد [۵۱]
بازی ماجراجویی سال نامزد
دستاوردهای برجسته برای یک بازی مستقل نامزد
دستاوردهای برجسته در طراحی بازی نامزد
دستاوردهای برجسته در بازی نامزد
دستاوردهای برجسته در روایت نامزد
جوایز بازی اس‌اکس‌اس‌دبلیو فضیلت در هنر نامزد [۵۲]
طراحی عالی نامزد
جشنوارهٔ مستقل بازی‌ها جایزه بزرگ سیوماس مک‌نالی برد [۵۳]
عالی در هنر بصری نامزد
مهارت در روایت برد
عالی در صدا نامزد
طراحی عالی نامزد
جوایز انتخاب توسعه‌دهندگان بازی بازی سال نامزد [۵۴]
بهترین داستان برد
بهترین هنر بصری نامزد
جایزه نوآوری نامزد
۱۵مین جایزه بازی‌های آکادمی بریتانیا بهترین بازی نامزد [۵۵]
دستاوردهای هنری برد
طراحی بازی برد
نوآوری بازی نامزد
داستان نامزد
مالک اصلی نامزد

منابع

[ویرایش]
  1. Wood, Austin (November 2, 2017). "Lucas Pope on life after Papers, Please". Eurogamer. Archived from the original on January 24, 2021. Retrieved October 19, 2018.
  2. Wood, Austin (August 15, 2017). "Papers, Please creator Lucas Pope details his next game". PC Gamer (به انگلیسی). Archived from the original on January 9, 2021. Retrieved November 24, 2017.
  3. Francis, Bryant (November 25, 2018). "For Lucas Pope, Return of the Obra Dinn was a bunch of appealing design problems". Gamasutra. Retrieved August 30, 2021.
  4. Schreier, Jason (December 2, 2018). "Why Obra Dinn Is One Of The Year's Best Games". Kotaku. Retrieved August 30, 2021.
  5. Kohler, Chris (October 18, 2018). "Return of the Obra Dinn: The Kotaku Review". Kotaku. Archived from the original on January 18, 2021. Retrieved October 18, 2018.
  6. Gault, Matthew (October 18, 2018). "'Return of the Obra Dinn' Is a Beautiful Murder Mystery by the Creator of 'Papers, Please'". Vice. Retrieved August 30, 2021.
  7. Goodman, Ben (February 18, 2021). "Our favorite low-click PC games". PC Gamer. Retrieved August 30, 2021.
  8. Kohler, Chris (October 18, 2018). "Return of the Obra Dinn: The Kotaku Review". Kotaku. Archived from the original on January 18, 2021. Retrieved October 18, 2018.
  9. Wood, Austin (November 2, 2017). "Lucas Pope on life after Papers, Please". Eurogamer. Archived from the original on January 24, 2021. Retrieved October 19, 2018.
  10. Francis, Bryant (November 25, 2018). "For Lucas Pope, Return of the Obra Dinn was a bunch of appealing design problems". Gamasutra. Retrieved August 30, 2021.
  11. Wood, Austin (November 2, 2017). "Lucas Pope on life after Papers, Please". Eurogamer. Archived from the original on January 24, 2021. Retrieved October 19, 2018.
  12. Wood, Austin (November 2, 2017). "Lucas Pope on life after Papers, Please". Eurogamer. Archived from the original on January 24, 2021. Retrieved October 19, 2018.
  13. Wiltshire, Alex (November 7, 2018). "How a book binds the Return of the Obra Dinn". Rock Paper Shotgun. Archived from the original on December 5, 2020. Retrieved November 7, 2018.
  14. Wiltshire, Alex (November 7, 2018). "How a book binds the Return of the Obra Dinn". Rock Paper Shotgun. Archived from the original on December 5, 2020. Retrieved November 7, 2018.
  15. Wood, Austin (November 2, 2017). "Lucas Pope on life after Papers, Please". Eurogamer. Archived from the original on January 24, 2021. Retrieved October 19, 2018.
  16. Wiltshire, Alex (November 7, 2018). "How a book binds the Return of the Obra Dinn". Rock Paper Shotgun. Archived from the original on December 5, 2020. Retrieved November 7, 2018.
  17. Wiltshire, Alex (November 7, 2018). "How a book binds the Return of the Obra Dinn". Rock Paper Shotgun. Archived from the original on December 5, 2020. Retrieved November 7, 2018.
  18. Wood, Austin (November 2, 2017). "Lucas Pope on life after Papers, Please". Eurogamer. Archived from the original on January 24, 2021. Retrieved October 19, 2018.
  19. Wiltshire, Alex (November 7, 2018). "How a book binds the Return of the Obra Dinn". Rock Paper Shotgun. Archived from the original on December 5, 2020. Retrieved November 7, 2018.
  20. Wiltshire, Alex (November 7, 2018). "How a book binds the Return of the Obra Dinn". Rock Paper Shotgun. Archived from the original on December 5, 2020. Retrieved November 7, 2018.
  21. Wood, Austin (November 2, 2017). "Lucas Pope on life after Papers, Please". Eurogamer. Archived from the original on January 24, 2021. Retrieved October 19, 2018.
  22. Francis, Bryant (November 25, 2018). "For Lucas Pope, Return of the Obra Dinn was a bunch of appealing design problems". Gamasutra. Retrieved August 30, 2021.
  23. Schreier, Jason (December 2, 2018). "Why Obra Dinn Is One Of The Year's Best Games". Kotaku. Retrieved August 30, 2021.
  24. Gault, Matthew (October 18, 2018). "'Return of the Obra Dinn' Is a Beautiful Murder Mystery by the Creator of 'Papers, Please'". Vice. Retrieved August 30, 2021.
  25. "Return of the Obra Dinn for PC Reviews". Metacritic. Archived from the original on July 27, 2020. Retrieved November 3, 2018.
  26. "Return of the Obra Dinn for Switch Reviews". Metacritic. Archived from the original on June 10, 2020. Retrieved April 13, 2020.
  27. Hancock, Patrick (October 18, 2018). "Review: Return of the Obra Dinn". Destructoid. Archived from the original on March 22, 2021. Retrieved October 19, 2018.
  28. Donlan, Christian (October 18, 2018). "Return of the Obra Dinn review - prepare to be transported". Eurogamer. Archived from the original on November 9, 2020. Retrieved October 19, 2018.
  29. Gwaltney, Javy (October 18, 2018). "Return Of The Obra Dinn". Game Informer. Archived from the original on November 12, 2020. Retrieved October 19, 2018.
  30. Wildgoose, David (October 22, 2018). "Return Of The Obra Dinn Review - The Good Ship". GameSpot. Archived from the original on February 15, 2021. Retrieved October 22, 2018.
  31. Marks, Tom (October 22, 2018). "Return of the Obra Dinn Review". IGN. Archived from the original on November 28, 2020. Retrieved October 22, 2018.
  32. Kelly, Andy (October 19, 2018). "Return of the Obra Dinn Review". PC Gamer. Archived from the original on November 23, 2020. Retrieved October 19, 2018.
  33. Dingman, Hayden (October 18, 2018). "Return of the Obra Dinn review: A phenomenal detective story invoking old Macintosh adventures". PC World. Archived from the original on October 18, 2018. Retrieved October 19, 2018.
  34. Campbell, Colin (October 19, 2018). "Return of the Obra Dinn is a superb murder mystery game". Polygon. Archived from the original on November 9, 2020. Retrieved October 19, 2018.
  35. Inderwildi, Andreas (January 3, 2019). "Return of the Obra Dinn's nautical nightmare". Rock Paper Shotgun. Retrieved August 24, 2021.
  36. Cross, Katherine (November 8, 2018). "Opinion: Return of the Obra Dinn is a work of art". Gamasutra. Archived from the original on November 12, 2018. Retrieved August 25, 2021.
  37. Campbell, Colin (October 19, 2018). "Return of the Obra Dinn is a superb murder mystery game". Polygon. Archived from the original on November 9, 2020. Retrieved October 19, 2018.
  38. Webster, Andrew (October 18, 2018). "The grisly mystery of Return of the Obra Dinn will make you obsessed". The Verge. Archived from the original on February 10, 2021. Retrieved October 19, 2018.
  39. Francis, Bryant (November 25, 2018). "For Lucas Pope, Return of the Obra Dinn was a bunch of appealing design problems". Gamasutra. Retrieved August 30, 2021.
  40. Francis, Bryant (November 25, 2018). "For Lucas Pope, Return of the Obra Dinn was a bunch of appealing design problems". Gamasutra. Retrieved August 30, 2021.
  41. "The Edge Awards". Edge. No. 328. Future. February 2019. pp. 72–91.
  42. Schreier, Jason (December 2, 2018). "Why Obra Dinn Is One Of The Year's Best Games". Kotaku. Retrieved August 30, 2021.
  43. Gault, Matthew (October 18, 2018). "'Return of the Obra Dinn' Is a Beautiful Murder Mystery by the Creator of 'Papers, Please'". Vice. Retrieved August 30, 2021.
  44. Goodman, Ben (February 18, 2021). "Our favorite low-click PC games". PC Gamer. Retrieved August 30, 2021.
  45. Francis, Bryant (November 25, 2018). "For Lucas Pope, Return of the Obra Dinn was a bunch of appealing design problems". Gamasutra. Retrieved August 30, 2021.
  46. Francis, Bryant (November 25, 2018). "For Lucas Pope, Return of the Obra Dinn was a bunch of appealing design problems". Gamasutra. Retrieved August 30, 2021.
  47. Schreier, Jason (December 2, 2018). "Why Obra Dinn Is One Of The Year's Best Games". Kotaku. Retrieved August 30, 2021.
  48. Gault, Matthew (October 18, 2018). "'Return of the Obra Dinn' Is a Beautiful Murder Mystery by the Creator of 'Papers, Please'". Vice. Retrieved August 30, 2021.
  49. Francis, Bryant (November 25, 2018). "For Lucas Pope, Return of the Obra Dinn was a bunch of appealing design problems". Gamasutra. Retrieved August 30, 2021.
  50. ...
  51. ...
  52. ...
  53. ...
  54. ...
  55. ...

پیوند به بیرون

[ویرایش]