بازخلق

از ویکی‌پدیا، دانشنامهٔ آزاد

بازخلق یا بازساختن (به انگلیسی: Remake) به تولید دوباره یک فیلم، مجموعه تلویزیونی بازی ویدیویی یا سرگرمی مشابه است که آن محصول پیش از آن تولید شده‌است.[۱] بازخلق همان داستان اصلی را بیان می‌کند اما از بازیگران متفاوتی استفاده می‌کند و ممکن است موضوع را تغییر دهد یا محیط فرهنگی داستان را تغییر دهد.[۲][۳][۴][۵][۶]

اصطلاحِ بازخلق می‌تواند به همه چیز در طیفی از عناصر مورد استفادهٔ دوباره در فیلم اشاره داشته باشد: یعنی هم می‌تواند تنها اشاره‌ای تلمیحی یا تلویحی به فیلمِ پیش از خود کند یا به‌شکلِ خط به خط بازخلق را انجام دهد.[۷] در مجموع، این اصطلاح به یک نسخهٔ تازه از یک فیلم قدیمی اشاره می‌کند.[۸]

فیلم

یک فیلم بازخلق‌شده از فیلم قبلی به عنوان منبع اصلی خود استفاده می‌کند. به‌طور مثال فیلم یازده یار اوشن محصول ۲۰۰۱ بازخلق شده از فیلم ۱۱ یار اوشن (فیلم ۱۹۶۰) است.

به غیر از فیلم‌هایی که شات به شات فیلم قبلی را بازخلق می‌کنند، اکثر بازخلق‌ها تغییرات قابل توجهی در شخصیت، طرح، ژانر و موضوع فیلم می‌کنند. به عنوان مثال، داستان فیلم حادثه توماس کراون در سال ۱۹۶۸ بر سرقت از بانک متمرکز است، در حالی که بازخلق آن در سال ۱۹۹۹ به نام حادثه توماس کراون (فیلم ۱۹۹۹) شامل سرقت یک تابلو با ارزش است. مثال دیگر فیلم صورت‌زخمی است که در سال ۱۹۸۳ با بازی آل پاچینو بازخلق شد. نسخه سال ۱۹۳۲ (صورت‌زخمی (فیلم ۱۹۳۲)) دربارهٔ تجارت غیرقانونی الکل است در حالی که شخصیت‌های نسخه ۱۹۸۳ قاچاقچیان کوکائین هستند.[۹]

گاهی اوقات یک بازخلق توسط همان کارگردان اصلی فیلم ساخته می‌شود. آلفرد هیچکاک در سال ۱۹۵۶ فیلم سیاه و سفید خود به نام مردی که زیاد می‌دانست را در سال ۱۹۵۶ با نام مردی که زیاد می‌دانست (فیلم ۱۹۵۶) به صورت رنگی بازخلق کرد.

همه نسخه‌های بازخلق شده از عنوان مشابه نسخه قبلی استفاده نمی‌کنند؛ به عنوان مثال، فیلم 1966 راه برو، فرار نکن، یک بازسازی کمدی از فیلم هرچه بیشتر، خوشحال‌تر است.

فیلم ایتالیایی غریبه‌های تمام‌عیار به علت آنکه در تاریخ سینما بیش از ۱۸ بار بازخلق شد، در فهرست رکوردهای جهانی گینس به عنوان «بازخلق شده‌ترین فیلم تاریخ سینما» ثبت شد.

حلقه محصول ۲۰۰۲ بازخلق آمریکایی فیلم ترسناک ژاپنی حلقه در سال ۱۹۹۸ است.[۱۰]

تلویزیون

بازخلق در مجموعه‌های تلویزیون کمتر از فیلم‌ها اتفاق می‌افتد، اما هر از گاهی (به ویژه در اوایل قرن ۲۱) اتفاق می‌افتد. به عنوان مثال می‌توان به بتل‌استار گالکتیکا، وی، هاوایی فایو-زیرو اشاره کرد.

بازی‌های ویدئویی

بازخلق بازی‌های ویدئویی معمولاً با هدف مدرن سازی بازی برای سخت‌افزارهای جدیدتر و مخاطبان جدید تولید می‌شود. به‌طور کلی، سعی در این است که مفاهیم اساسی گیم پلی و عناصر اصلی داستان در نسخه اورجینال حفظ شود. با ظهور بازخلق‌های قابل توجه بازی‌های ویدئویی مانند رزیدنت ایول ۲ در سال ۲۰۱۹ (پس از آن رزیدنت ایول ۳ در ۲۰۲۰) و فاینال فانتزی ۷ بازساخته‌شده در ۲۰۲۰، این مفاهیم زیر سؤال رفته و به چشم‌انداز وسیع تری دیده می‌شود؛ مثلاً در سال ۲۰۰۴ با انتشار متال گیر سالید: زوج اسنیک قابل مشاهده است زیرا این عنوان دارای ویژگی‌های جدیدتر گیم پلی و صداگذاری است.

بازخلق‌ها اغلب توسط توسعه دهنده اصلی یا دارنده حق تجاری انجام می‌شوند، اگرچه برخی از آنها توسط جامعه طرفداران ساخته می‌شوند. اگر بازخلق بازی‌های ویدئویی توسط جامعه ایجاد شود، گاهی اوقات بازی‌های طرفدار نیز نامیده می‌شود.

جستارهای وابسته

منابع

  1. Larke-Walsh, George S. (12 November 2018). A Companion to the Gangster Film. Hoboken, New Jersey: John Wiley & Sons. p. 449. ISBN 978-1-119-04173-3. Retrieved 23 July 2021.
  2. Porter, Lynnette (4 September 2012). The Doctor Who Franchise: American Influence, Fan Culture and the Spinoffs. McFarland & Company. p. 61. ISBN 978-0-7864-6556-9. Retrieved 23 July 2021.
  3. The International Journal of Indian Psychology, Volume 3, Issue 4, No. 56. REDSHINE Publication. 25 July 2016. p. 199. ISBN 978-1-365-23992-2. Retrieved 23 July 2021.
  4. Smith, Iain Robert (8 March 2017). Transnational Film Remakes. Edinburgh: Edinburgh University Press. p. 180. ISBN 978-1-4744-0725-0. Retrieved 23 July 2021.
  5. Galician, Mary-Lou; Merskin, Debra L. (10 July 2007). "Remakes to Remember: Romantic Myths in Remade Films and Their Original Counterparts". Critical Thinking About Sex, Love, and Romance in the Mass Media: Media Literacy Applications. Routledge. ISBN 978-1-135-25048-5. Retrieved 23 July 2021.
  6. Benshoff, Harry (16 September 2015). Film and Television Analysis: An Introduction to Methods, Theories, and Approaches. Routledge. ISBN 978-1-136-47388-3.
  7. Horton، Andrew؛ MacDougal، Stuart Y. (۱۹۹۸). Play It Again, Sam: Retakes on Remakes. University of California Press. ص. ۳۲۷. شابک ۹۷۸-۰-۵۲۰-۲۰۵۹۳-۲. دریافت‌شده در ۲۹ ژوئیه ۲۰۱۳.
  8. Remake – The Free Dictionary
  9. Lehman, Peter; Luhr, William (1 October 2018). Thinking about Movies: Watching, Questioning, Enjoying. John Wiley & Sons. p. 24. ISBN 978-1-118-33756-1. Retrieved 22 July 2021.
  10. Laemmerhirt, Iris-Aya (31 March 2014). Embracing Differences: Transnational Cultural Flows between Japan and the United States. Bielefeld. p. 149. ISBN 978-3-8394-2600-5. Retrieved 23 July 2021.