الکترونیک آرتس

از ویکی‌پدیا، دانشنامهٔ آزاد
پرش به: ناوبری، جستجو
فارسیрусский

مختصات: ۳۷°۳۱′۲۲″ شمالی ۱۲۲°۱۵′۱۸″ غربی / ۳۷.۵۲۲۷۸°شمالی ۱۲۲.۲۵۵۰۰°غربی / 37.52278; -122.25500

الکترونیک آرتس
Electronic Arts
نوع شرکت سهامی عام
بنا نهاده ۱۹۸۲
دفتر مرکزی ایالات متحده آمریکا شهر ردوود، کالیفرنیا، ایالات متحده
افراد کلیدی جان ریسیتیلو
فرانک گیبو
پیتر مور
کیتی ورابک
راد هامبل
لری پروبست
تریپ هاوکینگز
درآمد ۴٬۳۹۶میلیارد دلار
کارکنان ۸٬۵۰۰ نفر (۲۰۱۶)
وب‌گاه www.EA.com

الکترونیک آرتس یا به طور مختصر ای‌اِی (به انگلیسی: Electronic Arts) شرکتی آمریکایی است که از بزرگترین شرکت‌های تولید و توزیع بازی‌های کامپیوتری به شمار می‌آید. تریپ هاوکینگز این شرکت را در سال ۱۹۸۲ تأسیس کرد و هدف اولیهٔ او تولید انواعی از بازی‌های کامپیوتری بود که در خانه می‌توان با آن‌ها بازی کرد. ای‌اِی در اواخر دههٔ ۸۰ به بهبود و توسعهٔ حوزهٔ کاری خود در زمینهٔ بازی‌های کامپیوتری پرداخت و با جذب چندین چهرهٔ مبتکر، موفق به رشد و توسعهٔ بسیار در این زمینه شد. شرکت ای‌اِی در سال ۲۰۰۷ رتبهٔ هشتم در فهرست بزرگترین شرکت‌های طراحی نرم‌افزار را به خود اختصاص داد. درآمد سالانهٔ شرکت ای‌اِی در مه ۲۰۰۸ به بیش از ۴٫۰۲ میلیارد دلار رسید و این مقدار، رو به افزایش است. موفق‌ترین بازی‌های ای‌اِی، بازی‌های ورزشی (که توسط بخش EaSports، وابسته به این شرکت تولید می‌شود)، بازی‌های برگرفته از فیلم‌های محبوب و البته بازی‌های معروفی است که این شرکت همواره به ساختن آنها مشغول بوده است؛ از جملهٔ این بازی‌ها می‌توان به بازی‌هایی مانند رُود راش، نید فور اسپید، مدال افتخار، سیمز، بَتِل فیلد و برن اَوت اشاره کرد.

تاریخچه[ویرایش]

۱۹۸۲–۱۹۹۱

در فوریهٔ سال ۱۹۸۲ تریپ هاوکینگز با دان ولنتاین از شرکت سیکویا کپیتال جهت سرمایه‌گذاری در زمینهٔ تازه و توأم با ریسک یعنی تأسیس شرکت Amizin' Software (تولید نرم‌افزارهای سرگرم‌کننده) جلسه‌ای تشکیل داد. دان ولنتاین، هاوکینگز را تشویق به ترک شرکت اپل که او در آنجا مدیر بازاریابی تولید بود-کرد و به او اجازهٔ استفاده از محیط خالی دفتر خود را داد تا او بتواند فعالیت خود را آغاز کند. در ۲۸ می سال ۱۹۸۲ هاوکینگز با سرمایه‌ای معادل ۲۰۰٫۰۰۰ دلار شرکت خود را به ثبت رساند. هفت ماه بعد او این سرمایه را، با توجه به وام‌هایی که از شرکت‌هایی مانند سیکویا کپیتال، کلِینر پرکینز اند بایِرز و سِوین روزِن فاندرز گرفته بود، به ۲ میلیون دلار افزایش داد. در همان سال او به همراه اولین کارمند خود، ریچ مِلمون، برنامهٔ شرکت خود را بهبود بخشید. در همان زمان او دو تن از کارمندان قبلی خود را که با او در شرکت اپل کار می‌کردند، به جمع کارمندان خود اضافه کرد و به کمک این دو تن او در ماه‌های سپتامبر و اکتبر توانست برنامهٔ تجاری شرکتش را بهبود بخشد. در این بین، هاوکینگز که به دلیل استخدام ۱۱ نفر دیگر به کمبود مکان در دفتر ولنتاین دچار شده بود، دفتر شرکتش را به سَن مَتِئو نقل مکان داد. دفتر این شرکت به باند فرودگاه سَن فرانسیسکو مشرف بود.

تغییر نام[ویرایش]

کارمندانی که تازه استخدام شده بودند از اسم این شرکت (Amazin' Software) خوششان نمی‌آمد. به همین دلیل هاوکینگز جلسه‌ای برگزار کرد. آن شب همهٔ کارکنان قول دادند که تا قبل از طلوع آفتاب با اسمی جدید به توافق برسند. هاوکینگز به کسانی که در شرکتش طراحی نرم‌افزارها را بر عهده داشتند، Software Artists (طراحان نرم‌افزار) می‌گفت و به همین دلیل او و مِلمون عبارت SoftwareArts را پیشنهاد دادند. اما دَن بریکلین این نام را نپذیرفت. هاوکینگز کلمهٔ Electonic را خیلی دوست داشت، بنابراین او عبارت Electronic Artists و Electronic Arts را پیشنهاد کرد. به نظر می‌آمد که همه از عبارت Electronic Artists خوششان آمده باشد تا اینکه استیو هِیس جمله‌ای را به زبان آورد: «ما طراحان نیستیم آنها هستند…» یعنی کسانی که ایده‌ها را می‌دهند طراح هستند نه کسانی که آنها را می‌سازند؛ بنابراین همه با عبارت Electronic Arts موافقت کردند و نام شرکت از Amazin' Software به Electronic Arts تغییر یافت.

خروج هاوکینگز[ویرایش]

بعد از سالها فعالیت موفقیت آمیز، هنگامی که شرکت ای‌اِی تصمیم به ساخت بازی برای دیگر کنسول‌ها گرفت، تریپ هاوکینگز از شرکت الکترونیک آرتز استعفا کرد.

۱۹۹۱–۲۰۰۷[ویرایش]

در حال حاضر مقر اصلی شرکت الکترونیک آرتس در ردوود شورز (Redwood Shores)، در همسایگی شهر ردوود سیتی (Redwood City)، کالیفرنیا است. بعد از خروج تریپ هاوکینگز، لری پروبست رئیس این شرکت شد.

۲۰۰۷[ویرایش]

در این سال لری پروبست از سمت خود استعفا کرد و به جمع مدیران پیوست؛ بدین ترتیب، جان ریسیتیلو به عنوان رئیس ای‌اِی انتخاب شود.

بخش‌بندی[ویرایش]

در ژوئن سال ۲۰۰۷ ریسیتیلو اقدام به بخش‌بندی این شرکت کرد: هر بخش مسئول بازی‌های خود. با این کار نه تنها کیفیت بازی‌ها افزایش یافت، بلکه سرعت انتشار و توزیع آنها هم بالاتر رفت.

بازی برای مکینتاش[ویرایش]

در سال ۲۰۰۷ شرکت ای‌اِی اعلام کرد که از این پس در کنار هر نسخه از بازی‌های خود، نسخهٔ مکینتاش آن بازی را هم تولید می‌کند تا استفاده کنندگان این سیستم‌عامل هم بتوانند از محصولات این شرکت استفاده کنند.

بخش‌ها و استودیوهای مختلف شرکت ای‌اِی[ویرایش]

الکترونیک آرتس از ۴ بخش اصلی درست شده است (به همراه نام استودیوهای هر بخش):

  • ای‌اِی گِیمز (EaGames): این بخش مسئول ساخت بازی‌های حادثه‌ای ماجرایی، مسابقه‌ای، رزمی و نقش بازی (Role Playing) است. رهبری این بخش را فرانک گیبو بر عهده دارد.
    • ای‌اِی ردوود شورز (Redwood Shores)
    • ای‌اِی لوس آنجلس (LosAngles)
    • ای‌اِی مونترال (Montreal)
    • بایو وِیر (BioWare)
    • دایس (Dice)
    • پندمیک (pandemic)
    • بلک باکس (Black Box)
    • مکسیس (maxis)
    • فینامیک (Phenomic)
    • کریتریون (Criterion)
    • میتیک (Mythic)
  • ای‌اِی اسپرتس (EaSports): این بخش بازی‌های ورزشی را تولید می‌کند. این بازی‌ها عبارتند از:فوتبال (فیفا ساکر)، فوتبال آمریکایی (مَدن ان‌اف‌ال)، بسکتبال (ان‌بی‌ای)، بوکس (فایت نایت)، گلف (تایگروودز پی جی اِی تور)، هاکی (ان‌اچ‌ال) و راگبی. رهبری این بخش را پیتر مور در اختیار دارد.
    • ای‌اِی تیبوران (فلوریدا) (Tiburon)
    • ای‌اِی کانادا (ون کو وِر) (Canada)
    • ای‌اِی اسپرتس بیگ (سن فرانسیسکو) (Big)
  • ای‌اِی کژوال اینترتینمنت (Ea Casual Entertainment): این بخش برای کسانی که به طور معمول از این بازی‌ها استفاده می‌کنند و نیز کسانی که استفاده کنندهٔ همیشگی این بازی‌ها نیستند، بازی تولید می‌کند. کیتی ورابک این بخش را رهبری می‌کند.
    • ای‌اِی ردوود شورز (Redwood Shores)
    • ای‌اِی لوس آنجلس (LosAngles)
  • سیمز (The Sims): این بخش بازی‌های شبیه‌سازی زندگی را تولید می‌کند که از معروف‌ترین این بازی می‌توان به سری‌های سیمز اشاره کرد. راد هامبل رهبر این بخش است.
    • ای‌اِی ردوود شورز (کالیفرنیا) (Redwood Shores)

منابع[ویرایش]

  • ویکی‌پدیای انگلیسی
Electronic Arts, Inc
EA Building RedwoodShores.JPG
Тип

Частная компания

Листинг на бирже

NASDAQ: EA

Основание

28 мая 1982

Прежние названия

Electronic Arts Software, Electronic Arts Games 1

Основатели

Трип Хоукинс

Расположение

Соединённые Штаты Америки Редвуд-Сити, Калифорния, США

Ключевые фигуры

Трип Хоукинсruen (основатель)
Ларри Пробст (ведущий представитель и директор компании в период с 1991 по 2007 года)
Джон Ричителлоruen (исполнительный директор компании в период с 1997 по 2004 года, с 2007 — 2014 Генеральный директор)
Генеральный директор компании с 2014 по настоящее время — Эндрю Вилсонruen

Отрасль

индустрия компьютерных игр

Продукция

компьютерные игры

Оборот

$4,51 млрд. (2015 год)

Операционная прибыль

$950 млн (2015 год)

Чистая прибыль

$875 млн (2015 год)

Число сотрудников

8.4 тыс. (2015 год)

Дочерние компании

List of Electronic Arts' subsidiaries
BioWare
Criterion Games
EA Canada
EA Digital Illusions CE
EA Montreal
EA Tiburon
Ghost Games
PopCap Games
The Sims Studio
Firemonkeys Studios
Motive Studios

Сайт

EA.com, EA.com/ru

Commons-logo.svg Electronic Arts на Викискладе
Штаб-квартира в Редвуде

Electronic Arts (EA) (NASDAQ: EA) — американская корпорация, которая занимается распространением видеоигр.

Штаб-квартира компании расположена в городе Редвуд-Сити, Калифорния.

Компания была основана 28 мая 1982 Трипом Хокинсом, и стала одной из первых компаний в игровой индустрии, и отличалась тем, что популяризировала людей, работавших над играми — дизайнеров и программистов. Стартовый капитал, сформированный целиком за счёт личных накоплений Хокинса, составил 200 тыс. долларов США. В то время компания называлась Amazin' Software.

Первоначально EA была лишь издателем игр. В конце 1980-х, компания начала развивать поддержку консольных игр. Скоро издательство выросло и приобрело нескольких успешных разработчиков. К началу 2000-х EA стала одним из самых больших в мире издательств, и занимала среди них 3-е место.[источник не указан 2785 дней] В мае 2008, компания сообщила о чистом годовом доходе в $4,02 миллиарда долларов. EA сообщила о потере в размере $1,08 миллиардов в течение марта 2009. В настоящее время, самыми успешными продуктами EA считаются спортивные игры, изданные под лейблом EA Sports, игры, основанные на популярных лицензиях кино, такие как Harry Potter, и игры от продолжительных серий, таких как Need for Speed, FIFA, Medal of Honor, The Sims, Battlefield и более поздние игры: Burnout и серия Command & Conquer. Они также являются дистрибьюторами серии Rock Band.

EA Sports

Марка основана в 1993 году и является одной из самых успешных и известных марок среди спортивных игр. Марка EA Sports — это аутентичные спортивные симуляторы и официальные лицензионные продукты по самым популярным видам спорта. Студия EA Sports в Ванкувере, Канада, использует современные технологии, как например, Motion Capturing (захват движения), делающие движения спортсменов в игре максимально реалистичными. Кроме того, студия сотрудничает со многими известными спортсменами со всего мира.

Игры, выпускаемые под маркой EA Sports:

EA Sports Big

Летом 2000 года Electronic Arts дополнительно ввела марку EA Sports Big, чтобы создать самостоятельную марку для покрытия высокого спроса на спортивно-развлекательные игры. Марка EA Sports Big — это аркады over-the-top, трендовые виды спорта и спорт как стиль жизни. Отличительные черты от бренда EA Sports — это невероятные трюки, скорость, трендовая музыка и молодёжная культура. Под девизом марки «no rules — no physics — no limits» (рус. «без правил — без физики — без границ») выходят спортивные аркады, которые менее привязаны к заданным правилам и сценариям классического спорта.

EA (раннее ответвление EA GAMES)

EA — основная торговая марка компании Electronic Arts, под которой выходит большое количество разнообразных игр, интересных для широкой аудитории.

Игры ЕА выходят как для ПК, так и для игровых консолей, таких как PlayStation 2, Xbox от Microsoft, Nintendo GameCube. ЕА поддерживает также и консоли прошлого и текущего поколения, такие как Xbox 360, Nintendo Wii U, PlayStation 3, PlayStation 4 и Xbox One.

Портфолио EA включает продукты, которые были полностью разработаны компанией Electronic Arts (например, франшизы The Sims, Medal of Honor и Need For Speed). Кроме этого, EA приобрела ряд международных лицензий на игры: Властелин колец (Lord Of The Rings), Джеймс Бонд (James Bond), Гарри Поттер (Harry Potter), Крёстный отец (The Godfather) и «Звёздные войны» (Star Wars).

Серии игр, выпускаемые под маркой EA/EA GAMES:

Игры Electronic Arts

Наиболее известные студии

Действующие

Распущенные

Pogo

Под маркой Pogo компания Electronic Arts выпускает казуальные игры: на сайте Pogo.com представлены онлайн-паззлы, игры со словами, азартные игры, карточные игры, шашки, шахматы и нарды, спортивные игры и аркады. Посещаемость сайта в среднем составляет 200 тысяч человек в день[3].

Victory Games

Victory Games — студия-разработчик компьютерных игр, созданная Electronic Arts для разработки игр в жанре стратегий реального времени, в частности продолжения серии Command & Conquer[4].

Логотип Victory Games

Открытие студии

Игра Command & Conquer 4: Tiberian Twilight, разработанная студией EA Los Angeles и вышедшая в марте 2010 года, была довольно отрицательно оценена игроками и прессой. Поэтому Electronic Arts решила поручить разработку следующих частей Command & Conquer другой команде[5].

21 февраля 2011 года был перезапущен сайт C&C, на котором было провозглашено об открытии новой студии под названием Victory Games, которую возглавил Джон Ван Канэгем[6].

Команда

Директором Victory Games назначен Джон Ван Канэгем, известный как руководитель некогда существовавшей студии New World Computing, создавшей серию игр Might and Magic и Heroes of Might and Magic[7]. Также некий Эрик из Германии был назначен менеджером по работе с игровым сообществом[8].

Информация о разработках

Джон Ван Канэгем в своем интервью говорил:

«Пока я могу сказать только следующее: новая Command & Conquer будет предназначена для ПК. Вдаваться в подробности слишком рано, но через несколько месяцев мы будем готовы сделать несколько официальных заявлений. Впрочем, работа ведётся не просто над игрой. Главная наша забота — будущее Command & Conquer. Нам предстоит создать новую технологию, чтобы заложить основу будущих разработок, и опробовать полученную технологию на этой первой игре».

Изменения корпоративного стиля

Логотипы EA

Логотип изменялся в соответствии с историей компании.

1982—1999 годы

Логотип до 1999 года

Классический логотип EA (сочетание куба, шара и тетраэдра) появился при участии Барри Дойча (студия «Штейнфилбер Дойч и Гард»).
Фигуры обозначали основные знаки графического дизайна.

Между тем, множество покупателей считало логотип стилизованными буквами ЕОА. Возникало сомнение: были понятны буквы E и А, но О не было понятным.
Некоторые считали, что О в середине является буквой о в слове Electronic. В ранней рассылке приводилось объяснение, что О — «мяч йо-йо, попавший в дисковод. Поэтому он всегда появляется в наших играх.»
Отчасти, это было правдой: голубоватые мячи с логотипом EA можно было найти в офисах фирмы и далее везде.

Позже, Нэнси Фонг и Бинг Гордон ввели традицию помещать логотип и на упаковки игр, повторяя идею «кролика» с обложек «Плейбоя».

С 2000 года

Логотип с 2000

Логотип был образован от логотипа подразделения EA Sports (ранее EASN — Спортивная сеть EA). В 2000 он был распространён на всю сеть компании.

Логотип в играх

  • 1990-е: звуковой эффект взрыва; «летящее» появление логотипа, озвученного электронным голосом. Эффекты изменялись в различных играх.
  • 1996: появление логотипа, сопровождающееся лозунгом: «Electronic Arts Software. Challenge Everything Software (Дословный перевод — Вызывает всё программное обеспечение)».
  • 2000—2002: появляется круг и части логотипа EA Games. Сопровождается синтезированным звуком.
  • 2002—2004: появление логотипа EA Games, сопровождающееся лозунгом: «EA Games. Challenge Everything (Дословный перевод — Брось вызов всему)».
  • 2004—2006: появление и исчезание серебряного логотипа EA.
  • 2006: логотип изменяется в соответствии с игрой/серией игр, давая представление об игре. Неизменны: буквы логотипа EA, обрамление в виде круга. На игровой консоли PSP заставка несколько другая — уменьшение логотипа, обрамлённого кругом. Озвучена как и в версии 2004—2006, но в конце отсутствует шелест. Независимо от игры заставка выглядит одинаково.

Слоганы

  • «We see future.» — Мы видим будущее.
  • «EA Sports, into the game.» — EA Sports. К игре.
  • «EA Sports, it’s in the game.» — EA Sports. В игре
  • «EA Games. Challenge everything.» — EA Games. Вызов всему.

Критика

По результатам опроса сайта The Consumerist[en] в 2012 и 2013 годах Electronic Arts была признана «Худшей компанией Америки»[9].

Примечания

  1. Официальный Твиттер-аккаунт компании Firemonkeys
  2. EA все-таки купила PopCap
  3. Pogo.com — Site info from Alexa
  4. Greg Tito. EA's New Victory Games to Focus on Strategy, Command & Conquer (англ.). The Escapist (англ.) (22 февраля 2011 года). Проверено 19 мая 2011. Архивировано 17 февраля 2012 года.
  5. Brenna Hillier. New Command & Conquer, Victory Games confirmed (англ.). VG247 (24 февраля 2011 года). Проверено 19 мая 2011. Архивировано 17 февраля 2012 года.
  6. Mumby. Victory Games взялась за воскрешение Command & Conquer (англ.). PlayGround.ru (22 февраля 2011 года). Проверено 19 мая 2011. Архивировано 17 февраля 2012 года.
  7. «Эрик, менеджер по работе с мировым сообществом C&C, берет интервью у Йона Ван Канегема»  (недоступная ссылка с 10-08-2013 [1530 дней] — историякопия)
  8. «Знакомьтесь — новый менеджер по работе с сообществом»  (недоступная ссылка с 10-08-2013 [1530 дней] — историякопия)
  9. Итоги года // Игромания. — 2014. — № 2 (197). — С. 39—83.

Ссылки