آندرتیل

از ویکی‌پدیا، دانشنامهٔ آزاد
پرش به ناوبری پرش به جستجو
آندرتیل
Undertale vector logo on black borders.svg
توسعه‌دهنده(ها) توبی فاکس
ناشر(ها) 8-4
فن‌گیمر
نویسنده(ها) توبی فاکس
آهنگساز(ها) توبی فاکس
موتور گیم میکر
سکو(ها) مایکروسافت ویندوز
مک‌اواس
لینوکس
پلی‌استیشن ۴
پلی‌استیشن ویتا
نینتندو سوئیچ
تاریخ(های) انتشار ۱۵ سپتامبر، ۲۰۱۵
سبک(ها) نقش‌آفرینی
حالت(ها) بازی ویدئویی تک‌نفره

«آندرتیل» (انگلیسی: Undertale) یک بازی ویدئویی در سبک بازی ویدئویی نقش‌آفرینی است که توسط توسعه دهنده بازی مستقل آمریکایی توبی فاکس ساخته شده است. بازیکن یک بچه را که درون زیر زمین سقوط کرده است را کنترل می کند: یک ناحیه منزوی بزرگ، زیر سطح زمین، جدا شده توسط یک سد جادویی. بازیکن هیولات مختلفی را در طول سفر برگشت به سطح ملاقات می کند. برخی از هیولا ها ممکن است بازیکن را گرفتار جنگ کنند. سیستم جنگی شامل بازیکن است که از طریق مینی-بولت هل توسط حریف مورد حمله قرار می گیرد. آنها می توانند انتخاب کنند که آنها را آرام و یا تسلیم کنند، به منظور اینکه به جای اینکه هیولا ها را بکشند چشم‌پوشی کنند. این انتخاب ها بر بازی تاثیر می گذارد، با دیالوگ، شخصیت ها و تغییر دادن روایت داستان بر اساس نتایج.

فاکس کلیت بازی را به صورت مستقل توسعه داد، شامل نوشتن و ساختن امتیاز. هنر اضافی توسط دیگر هنرمند ها ساخته شده بود. در درجه اول تمی چانگ. بازی از چندین منابع الهام گرفت. این ها شامل مادر و مجموعه بازی های نقش آفرینی ماریو و لوئیجی، مجموعه بازی های بولت هل توهو پراجکت، و نمایش بریتانیایی کمدی مستر بین می شود. در اصل، آندرتیل قرار بود دو ساعت طول بکشد و اواسط سال ۲۰۱۴ منتشر شود. با این حال، توسعه دهنده بازی در طی سه سال آینده به تاخیر افتاد.

پیوند به بیرون[ویرایش]

منابع[ویرایش]

پیوند به بیرون[ویرایش]