آنتیل داون

از ویکی‌پدیا، دانشنامهٔ آزاد
آنتیل داون
توسعه‌دهنده(ها)سوپرمسیو گیمز
ناشر(ها)سونی کامپیوتر انترتینمنت
کارگردان(ـان)ویل بایلز
طراح(ـان)نیک بوون
هنرمند(ان)براندون کازینسکی
نویسنده(ها)گراهام رزنیک
لری فسندن
آهنگساز(ان)جیسون گریوز
موتوردسیما
سکو(ها)پلی‌استیشن ۴
تاریخ(های) انتشار
ژانر(ها)ترس و بقا، ماجراجویی
حالت(ها)تک‌نفره
رسانهدیسک نوری

آنتیل داون یا تا سپیده‌دم (به انگلیسی: Until Dawn) یک بازی ویدئویی در سبک ترس و بقا است که توسط سوپرمسیو گیمز ساخته شده و بوسیلهٔ سونی کامپیوتر انترتینمنت به‌طور انحصاری برای کنسول پلی‌استیشن ۴ منتشر شده‌است. این بازی در ابتدا قرار بود برای کنسول پلی‌استیشن ۳ عرضه شود و سونی برای اولین بار آن را در نمایشگاه گیمزکام سال ۲۰۱۲، به عنوان یکی از بازی‌هایی که قابلیت پشتیبانی از پلی‌استیشن موو را داشت رونمایی کرد، اما در اوت ۲۰۱۴، یکبار دیگر به عنوان یکی از عناوین انحصاری پلی‌استیشن ۴ معرفی شد.[۱]

هنگامی که هشت دوست در کوهی دور افتاده گرفتار شدند چیزی نگذشت که همه چیز به صورت شوم‌واری دگرگون شد و آن‌ها متوجه شدند در آنجا تنها نیستند. آنتیل دُون در تاریخ ۲۵ اوت ۲۰۱۵ در آمریکا، ۲۶ اوت ۲۰۱۵ در بیشتر مناطق اروپا و ۲۸ اوت در انگلستان منتشر شد.[۲][۳]

شخصیت‌های بازی[ویرایش]

روند بازی[ویرایش]

این بازی نیز همانند آثار مشابه خود مانند هوی رین و ماوراء: دو روح تکیه بر انتخاب و سرعت عمل بالا دارد. این اثر از سیستم رویداد فوری استفاده می‌کند، یعنی بازیکن باید با فشردن دکمه‌های نشان داده شده بر روی صفحه در زمان مناسب باعث روی دادن یک اتفاق یا مانع از انجام یک رویداد شود. در بعضی نقاط، بازی، برای بازیکن دو راه متفاوت برای طی یک مسیر پیش رو می‌گذارد، به‌طور مثال اگر دو مسیر برای رسیدن به نقطهٔ B وجود داشته باشد، یک مسیر امن‌تر اما طولانی‌تر و دیگری خطرناک‌تر اما کوتاه‌تر است. همچنین، برای پیشبرد داستان بازیکن باید بین یکی از دیالوگ‌ها و اعمال پیشنهاد شده یکی را انتخاب کند. این کارها سرنوشت شخصیت‌ها را معین می‌کند. تأثیر این کارها در بازی اثر پروانه‌ای نامگذاری شده‌است.

نوعی مجسمه در بازی قرار داده شده‌است که به آن‌ها توتم مرگ گفته می‌شود. هنگامی که بازیکن به درون توتم‌ها نگاه می‌کند، تصویری چند ثانیه‌ای مشاهده می‌شود که در واقع حوادث را در آینده نشان خواهد داد. این حوادث بسته به انتخاب بازیباز می‌توانند تغییر کنند، بنابراین بازیکن باید سرنوشت شخصیت را درست انتخاب کند. دهان هر توتم رنگ معینی دارد که نوع سرنوشت را بیان می‌کند مثل توتم با دهان قرمز که سرنوشت مرگ یک شخصیت را نشان می‌دهد.

داستان[ویرایش]

داستان بازی درباره هشت جوان است که در سالگرد مفقود شدن دو تن از دوستانشان به عمارت خانوادگی آنها در منطقه ه‎ای کوهستانی آمده‌اند تا یاد رفقای از دست رفته‌شان را زنده نگه دارند. اما اتفاقاتی برایشان رخ می‌دهد که هر یک از آنها را تا سر حد مرگ از آمدن به این سفر پشیمان می‌کند. داستان بازی را به سه بخش می‌توان تقسیم کرد. بخش ابتدایی، ورود کاراکترها به عمارت و آشنایی با ویژگی‌های اخلاقی و روابط بین آن‌هاست. بخش دوم نیز آگاهی از حضور افرادی ناشناس و فرار از دست آن‌هاست. بخش نهایی بازی نیز فهمیدن برخی حقایق و مواجهه با این عوامل تهدید کننده است.[۴]

منابع[ویرایش]

  1. در نهایت تاریخ انتشار آنتیل دُون، عنوان انحصاری پی‌اس۴ مشخص شد. وبگاه یوروگیمر، نوشته تام فیلیپس. بازدید در ۲۷ مه ۲۰۱۵
  2. درباره بازی آنتیل دون. وبگاه آی‌جی‌ان، بازدید در ۲۷ مه ۲۰۱۵
  3. اعلان تاریخ‌های انتشار بازی آنتیل دُون. وبگاه آی‌جی‌ان، نوشته مت پورتر در ۲۶ مه ۲۰۱۵.
  4. «تنها در خانه». بازی سنتر. ۲۰۱۵-۰۹-۲۷. دریافت‌شده در ۲۰۲۲-۰۳-۱۸.

پیوند به بیرون[ویرایش]