نقشک

از ویکی‌پدیا، دانشنامهٔ آزاد
پرش به: ناوبری، جستجو
نقشک‌های میز کار KDE با فرمت PNG در شش اندازه مختلف و با فرمت SVG با قابلیت تغییر اندازه وجود دارند.

آیکان یا نَقشَک[۱] (به انگلیسی: Computer icon)، در مقوله نمایش رایانه‌ای، به یک تصویرنگار کوچک گفته می‌شود.

تاریخچه[ویرایش]

با ظهور قابلیت نمایش تصاویر گرافیکی بیتی(شطرنجی) در رایانه‌ها، نقشک‌ها به عنوان ابزاری برای کمک به کاربران در راهبری به وجود آمدند. نقشک‌ها ابتدا در دهه هفتاد و توسط کمپانی زیراکس برای کمک به کاربران تازه‌کار طراحی شدند. پس از آن نیز توسط کمپانی‌های مایکروسافت و اپل مکینتاش در سیستم‌عامل هایشان رواج پیدا کردند.

یک نقشک می‌تواند بسته به مشخصات فنی دستگاه نمایش، ترجیحات کاربر و شرایط بینایی او اندازه‌ای از ۱۶×۱۶ پیکسل تا ۱۲۸×۱۲۸ پیکسل داشته باشد. برخی از سیستم‌عامل‌ها نقشک‌هایی تا اندازه ۵۱۲×۵۱۲ پیکسل را نیز پشتیبانی می‌کنند.

پانویس[ویرایش]

  1. «نقشک» واژهٔ مصوب فرهنگستان زبان و ادب فارسی برای «Icon» است.

منابع[ویرایش]