مدل شیءگرایی

از ویکی‌پدیا، دانشنامهٔ آزاد
پرش به: ناوبری، جستجو

مدل شیءگرایی در علوم کامپیوتر دو معنای جداگانه ولی مرتبط دارد:

  1. مجموعه‌ای از توصیفات کلاس ها یا اینترفیس‌ها به همراه داده‌های عضو آن ها، توابع و عملیات استاتیک کلاس ها.[۱]
  2. مجموعه‌ای از اشیاء یا کلاس‌ها که یک برنامه می‌تواند توسط آن‌ها قسمت هایی از محیط در دسترس خود را تغییر دهد یا اطلاعاتی دربارهٔ آن‌ها به دست آورد.به عبارت دیگر، واسط شیءگرای یک سرویس یا سیستم.

جستارهای وابسته[ویرایش]

پانویس[ویرایش]