متغیر (برنامه‌نویسی)

از ویکی‌پدیا، دانشنامهٔ آزاد
پرش به: ناوبری، جستجو

در برنامه‌نویسی رایانه، یک متغیر (به انگلیسی: Variable) یک مکان در حافظه (آدرس حافظه) است که دارای یک نام نمادین با عنوان شناسه (به انگلیسی: Identifier) می‌باشد و می‌تواند حاوی اطلاعات یا یک مقدار معلوم یا مجهول که به آن ارزش (به انگلیسی: Value)گفته می‌شود باشد.[۱] به زبان دیگر، متغیر در برنامه نویسی به فضایی که برای ذخیره داده‌ها کنار گذاشته شده است می‌گویند.

انواع متغیر[ویرایش]

متغیرها معمولاً دارای جنیست می‌باشند و برای ذخیرهٔ داده‌ها ی مختلف دارای انواع مختلفی هستند:

اصلی[ویرایش]

ساده ترین نوع متغیرها که توسط اکثر زبان‌های برنامه‌نویسی پشتیبانی مشوند و از متغیر دیگری ساخته نمی‌شوند.

نوع متغیر نام نماد در سی نماد در جاوا[۲] مقدار پیش فرض در جاوا[۲] توضیحات
بایت byte byte ۸ بیت
عدد صحیح short short \ short int short ۰ با توجه به کامپایلر حافظه کمتر از (گاهی مساوی با) int دارد.
عدد صحیح Integer int int ۰
عدد صحیح long long\ long int long ۰ با توجه به کامپایلر حافظه بیشتر از (گاهی مساوی با) int دارد.
(ممیز شناور) float float float ۰٫۰
(ممیز شناور) double double double ۰٫۰۰ با توجه به کامپایلر دقت اعشار بیشتر از (گاهی مساوی با) نوع float دارد.
نویسه Character char char null
داده منطقی boolean bool bool false

اضافی[ویرایش]

گونه‌ای از متغیرها که با استفاده از متغیرهای اصلی ساخته می‌شوند و برای راحتی کار در اختیار برنامه‌نویس قرار میگرد. نبود این گونه از متغیرها مشکلی به وجود نمی‌آورد و می‌توان آن‌هارا به روش‌های مختلف مانند کلاس یا آرایه تولید کرد. در اکثر زبان‌ها مانند سی++ برای استفاده از این نوع متغیرها باید فایل مربوط به این گونه از متغیرها را به فایل اصلی برنامه با استفاده از دستور مناسب اضافه کرد. یکی از پرکاربردترین داده‌های اضافی رشته ((به انگلیسی: String) آرایه‌ای از کاراکترها) می‌باشد.

جستارهای وابسته[ویرایش]

منابع[ویرایش]

  1. Wikipedia contributors, "Variable (computer science),"، December 20, 2012.
  2. ۲٫۰ ۲٫۱ Eckel, Bruce. “Everything Is an Object”. In Thinking in Java. Fourth Edition. 47.