ماریو و سونیک در المپیک ۲۰۱۲ لندن

از ویکی‌پدیا، دانشنامهٔ آزاد
پرش به: ناوبری، جستجو
ماریو و سونیک در المپیک ۲۰۱۲ لندن
Mariosonic2012.jpg
توسعه‌دهنده شرکت سگا ژاپن
ناشر(ها) نینتندو سگا
سری سونیک ماریو
موتور آنریل انجین ۲
سکو(ها) وی
نینتندو گیم‌کیوب
سبک(ها) ورزشی
شمار بازیکنان یک نفره، چند نفره
گروه سنی بالای ۳ سال

ماریو و سونیک در بازی‌های المپیک ۲۰۱۲ لندن (به ژاپنی: マリオ&ソニック AT ロンドンオリンピック) از سری بازی‌های ورزشی توسعه یافته توسط شرکت سگا ژاپن می‌باشد. این بازی توسط شرکت نینتندو در ژاپن و توسط سگا در آمریکای شمالی، اروپا و دیگر مناطق منتشر شده‌است. این بازی به طور رسمی توسط کمیته بین المللی المپیک (IOC) پروانه بین المللی ورزش‌های چند رسانه‌ای را دریافت کرد. پس از موفقیت تجاری سری‌های پیشین سری بعدی ماریو و سونیک بعد از مسابقات المپیک تابستان در لندن پخش خواهد شد.

این بازی در ۱۵ نوامبر ۲۰۱۱ در آمریکای شمالی، ۱۷ نوامبر ۲۰۱۱ در استرالیا، ۱۸ نوامبر ۲۰۱۱ در اروپا و ۸ دسامبر ۲۰۱۱ در ژاپن پخش شد.

ماریو و سونیک مجموعه‌ای از وقایع متعدد بر اساس بازی‌های المپیک است. بازیکن می‌تواند در شخصیت‌های نینتندو و سگا با دیگران رقابت کند.

داستان بازی[ویرایش]

ماریو و سونیک مجموعه‌ای از وقایع متعدد بر اساس بازی‌های المپیک می‌باشد. این بازی دو کاراکتر اصلی و هجده کاراکتر عنوانی جدید را برای بازیکنان به ارمغان آورده‌است. در این بازی شخصیت‌ها به چهار دسته تقسیم شده‌اند: دور کامل، سرعت، قدرت و مهارت. در مصاحبه‌های اخیر سازندگان بازی معلوم شده‌است در این سری شخصیت‌های بازی با تمرکز بیشتری در سیر داستانی بازی قرار داده شده‌اند.

چندین رشتهٔ المپیک مانند فوتبال، بدمینتون و سوارکاری در کنار نسخه‌های بهبود یافتهٔ پیشین همانند ورزش‌های آبی، دو و میدانی و تنیس روی میز به سری جدید اضافه شده‌اند.

نسخهٔ سه بعدی بازی شامل ۵۰ رشتهٔ المپیک میباشد که به صورت تک نفره و چند نفره قابل بازی است.

توسعه[ویرایش]

ماریو و سونیک در بازی‌های المپیک، که اولین بازی این مجموعه‌است، نخستین نمایش رسمی شخصیت‌های برجسته مرتبط با ماریو و سونیک خارپشت می‌باشد. از زمانی که سگا و نینتندو احساس کردند که رقابت‌های ورزشی برای این دو قهرمان ورزشکار بستر مناسبی است، مسابقات المپیک به عنوان یک مسیر مناسب انتخاب شد. سونیک خارپشت قهرمان مجموعه بازی‌های ویدیوئی است که توسط سگا تولید شد تا با شخصیت برجستهٔ ماریو از شرکت نینتندو در دهه ۹۰ رقابت کند.

شان رات کلیت معاون بازاریابی سگا در آمریکا در خصوص اینکه آیا مجموعه ماریو و سونیک بعد از بخش دوم در بازی‌های المپیک زمستانی آینده‌ای داشته‌اند یا خیر گفت:

من فکر می‌کنم عامل اصلی پیشبرنده این مجموع موفق بوده‌است.

پذیرش و فروش[ویرایش]

در دو ماههٔ اول تولید از نسخه شرکت وی (Wii) حدود نیم میلیون عدد در آمریکای شمالی و اروپا به فروش رفت.

مقالات مرتبط[ویرایش]

منابع[ویرایش]

  • مشارکت‌کنندگان ویکی‌پدیا، «Mario Sonic at the London 2012 Olympic Games»، ویکی‌پدیای انگلیسی، دانشنامهٔ آزاد (بازیابی در ۷ فوریه ۲۰۱۲).
  • مشارکت‌کنندگان ویکی‌پدیا، «Mario & Sonic at the Olympic Games»، ویکی‌پدیای انگلیسی، دانشنامهٔ آزاد (بازیابی در ۷ فوریه ۲۰۱۲).

پیوند به بیرون[ویرایش]