لیگ شبیهسازی ربوکاپ
از ویکیپدیا، دانشنامهٔ آزاد
محتویات |
شبیه سازی دوبعدی فوتبال[ویرایش]
این رشته از گرایشات شاخه روبوکاپ می باشد.در این رشته دو تیم با هم به مسابقه می پردازند و در واقع فوتبال را در دنیای مجازی و با استفاده از توابع ریاضی و برنامه نویسی بر اساس ادراکات بازیکنان از محیط اطراف تصمیماتی را اتخاذ میکنند.توابع و کلاسهای تعبیه شده امکان درک بازیکن از محیط را میسر می سازد. برای این شبیه سازی به سرور، مانیتور و بیس نیازمندیم.
سرور[ویرایش]
سرور در واقع رابط بین تمام اجزا در برنامه است و تمام بازیکنان هر دو تیم به وسیله پورت هایی به آن متصل هستند و با IP adress خود توسط سرور شناخته می شوند.
مانیتور[ویرایش]
مانیتور محیطی است که بازیکنان در آن به رقابت می پردازند در واقع مانیتور همان زمین بازی است.
بیس[ویرایش]
بیس مجموعه ای از کلاسها و توابع است که تصمیم گیری و ادراک بازیکن از محیط را فراهم میکند.