شیطان هم می‌گرید ۳: بیداری دانته

از ویکی‌پدیا، دانشنامهٔ آزاد
پرش به: ناوبری، جستجو
شیطان هم می‌گرید ۳: بیداری دانته
Devil May Cry 3: Dante's Awakening
'Devil May Cry 3: Dante's Awakening box cover Capcom Production Studio 1
جلد نسخه پلی‌استیشن ۲ بازی
توسعه‌دهنده استودیوی شماره ۱ کپ‌کام[۱]
ناشر(ها) کپ‌کام
یوبی سافت نسخه PC
سری دویل می‌کرای
سکو(ها) پلی استیشن ۲
مایکروسافت ویندوز (فقط نسخه ویژه)
تاریخ انتشار
سبک(ها) اکشن
شمار بازیکنان تک نفره، چند نفره
رسانه 1 DVD, 5 CDs
گروه سنی ESRB: M
پگی: 16+

دویل می‌کرای ۳:بیداری دانته (به انگلیسی: Devil May Cry 3: Dante's Awakening)(دِویل مِی کِرای) نام یکی از بازی‌های پرفروش استودیوی شماره ۱ کپ‌کام و انتشاریافته به وسیلهٔ شرکت کپ‌کام است. این بازی در سال ۲۰۰۵ برای پلی‌استیشن ۲ و در سال ۲۰۰۶ برای کامپیوتر به بازار آمد و داستان آن قبل از تمام داستان‌های این سری اتفاق می‌افتد.

بازی در زمان کنونی در یک برج جادویی به نام تمن-نی-گرو[پانویس ۱] اتفاق می‌افتد.[۲] این بازی حول فردی به نام دانته و برادرش ورژیل می‌گردد[۳] و اتفاقات بازی از آنجایی آغاز می‌شود که دانته سازمانی به نام شیطان هم می‌گرید را باز می‌کند.[۴] و قبل از اینکه انرژی نهان حالت شیطانی که دانته به ارث برده‌است به انتها نرسیده‌است.[۵]

بعد از انتشار این بازی انتقاد زیادی به آن به علت سختی زیاد وارد شد[۶][۷] و در سال ۲۰۰۵ یک مانگا از روی آن در ژاپن ساخته شد.[۸]

داستان[ویرایش]

خطر لوث‌شدن: آنچه در زیر می‌آید ممکن است قضیه یا پایان ماجرا را لو دهد!

در این داستان شخصیت اصلی دانته‌است و دعوا بین دو برادر به نام‌های ویرژیل و دانته‌است. در طول بازی داستان آن‌ها نقل می‌شود که دانته و ویرژیل هر دو پسر اسپاردا هستند. اسپاردا یک شیطان است که با یک انسان زن ازدواج می‌کند و دانته و ویرژیل دو پسر اسپاردا هستند. داستان از این قرار است که اسپاردا با قدرت خاصی که داشت دروازه بین دنیای شیطان‌ها و انسان‌ها را بسته و شمشیر خود را که اگر هرکس آن را داشته باشه قدرت زیادی پیدا می‌کند در دنیای شیطان گذاشته و تنها راه بازکردن این دروازه داشتن دو گردنبندی است که دانته و ورجیل همراه خود دارند و همچنین جاری شدن خون هردی آن‌ها. ویرژیل فرزند ناخلف اسپاردا است و به وسیله فردی که با کشتن همسر خود به شیطان تبدیل شده سعی می‌شند دروازه را باز کند، در این راه دانته که فرزند خلف است، جلوی برادر خود می‌ایستد. در این بازی دختر آن مرد شیطانی هم شرکت دارد و سعی دارد پدر خود را نجات دهد اما در وسط بازی خسته شده و از دانته قول گرفته بقیه کار را به او می‌سپارد. آن مرد شیطانی از دعوای دو برادر استفاده و شمشیر اسپاردا را بر می‌دارد و قدرت اسپاردا را کسب می‌کند اما برای اولین بار دو برادر باهم حساب آن را رسیده و از دروازه به بیرون پرت می‌کنند. بعد از آن ویرژیل که شمشیر پدرش را برمی‌دارد با دانته مبارزه و دانته او را شکست می‌دهد. در انتهای مبارزه دروازه شروع به بسته شدن می‌کند و ویرژیل می‌گوید اینجا خانه پدرم بوده پس من هم اینجا می‌مانم سپس ویرژیل در آنجا زندانی و دانته بیرون می‌آید. در دمو آخر دانته از این کار برادرش گریه می‌کند و اینگونه می‌شود که شیطان هم می‌تواند گریه کند.

پایان خطر لوث‌شدن

گیم‌پلی[ویرایش]

در این بازی، بازیکن نقش دانته را بازی می‌کند و اگر بازی را بتواند تمام کند آن وقت می‌تواند در نقش ویرژیل هم بازی کند. در این بازی به طور منحصربه‌فرد به طور هم‌زمان می‌توان هم از شمشیر استفاده کرد و هم تفنگ[۹] در این بازی کمبوها(حرکات زنجیره‌ای) وجود ندارد و بسته به نوع ضربه زدن یک نوع جدید به وجود می‌آید در نتیجه هیچ بازیکنی یک غول را دو بار به یک شکل نمی‌کشد[۱۰]. گیم‌پلی در دویل می‌کرای ۳ شامل مرحله‌هایی به نام مأموریت‌ها[پانویس ۲] که بازیکن باید با دشمنان بیشماری مبارزه کرده، انجام حرکات پرشی و گهگاهی حل معماها برای جلورفتن در خط داستانی بازی انجام دهد. کارها و نمایش‌ها در هر مأموریت با رتبه D در پایینترین درجه و در زیره C و B و A و بالاترین رتبه شامل S و SS است که نیاز به سخترین کوشش‌ها را دارد. این رتبه‌ها براساس مدت زمان به پایان رساندن هر مأموریت، جمع آوری گوی‌های قرمز [پانویس ۳](که در بازی با شکست دادن دشمنان بدست می‌آید)، مبارزات دیدنی و زیبا، استفاده از آیتم‌ها و زیان دیدن یا جان کم شدن می‌باشد.[۱۱]

مبارزات دیدنی و زیبا به معنی اجرا کردن یک سری فن‌های مختلف پشت سر هم بدون شکسته شدن ضربه، در حالی که شما هم متحمل ضربه‌ای نشوید، بوسیله مقیاس سنجی که بر روی صفحه قرار دارد محاسبه می‌شود. هرچه بازیکن مدت بیشتری ضربه بزند و این ضربات بدون تکرار تکنیک‌ها باشد و همچنین از ضربه دیدن بگریزد درجه آن بالاتر می‌رود.[۱۱] این مقیاس بدون درجه شروع شده و بعد از زدن حده اقل چندین ضربه بالا رفته و به حده اکثر SS مبارزات دیدنی و زیبا "SSStylish" می‌رسد؛ اگر بازیکن ضربه‌ای دریافت کند، این سبک درجه بندی شروع دوباره پیدا می‌کند. سیستم مبارزه‌ای بازی، به بازیکن اجازه می‌دهد با هر اسلحه‌ای که تعداد ضربات منحصر به خود را دارد حرکات را به صورت زنجیره‌ای به هم مربوط سازد. اگرچه بازی بر روی مبارزات پرخاشگرانه نزدیک به هم متمرکز است، بازیکن باید از استراتژی خاصی برای مقابله با دشمنان استفاده نماید که در مبارزات از هوش مصنوعی بالایی برخوردار هستند و به بعضی از رخدادها واکنش نشان می‌دهند.[۱۲]

قابلیت ماشه شیطان[پانویس ۴] به بازیکن این اجازه را می‌دهد که شخصیت را به ظاهری شیطانی تبدیل کند. این قابلیت ظاهر شخصیت را تغییر داده، حمله و دفاع را افزایش می‌دهد، به کندی جان او را بازیافت می‌کند و حملهٔ ویژه را فعال می‌سازد. ماشه شیطانی تا زمانی که انرژی درون مقیاس ماشه وجود دارد، دوام پیدا می‌کند و دوباره با حمله و کشتن دشمنان پر می‌شود و هنگام استفاده و تغییر شکل و یا قابلیت‌های دیگری که از طریق ماشه به دست می‌آید کاهش می‌یابد.[۱۱] ماشه شیطانی برای دانته در دسترس نخواهد بود تا وقتی که یک سوم بازی را پشت سر بگذارید، در حالی که ویرژیل (که در نسخه ویژه قابل انتخاب است) از نخست دارای این قابلیت است.

تفاوت عمده بین نسخه قبلی شیطان هم می‌گرید در روش مبارزات آن است که به بازیکن این اجازه را می‌دهد که یکی از شش روش مبارزه همراه با تکنیک‌های ویژه مرتبط با سبک خود را انتخاب کند. انتخاب سبک مبارزه در ابتدای هر مرحله، همچنین در بین بازی در زمان نقطه مقابله (یا چک پوینت)[پانویس ۵] صورت می‌گیرد. سبک‌های موجود مبارزه شامل: حقه بازی[پانویس ۶] برای چابکی و جاخالی دادن؛ استاد شمشیرزن[پانویس ۷] با قابلت‌های اضافی برای شمشیرها و دیگر سلاح‌های سرد؛ تفنگدار[پانویس ۸] که تکنیک‌های بیشماری برای سلاح‌های گرم دارد؛ گارد سلطنتی[پانویس ۹] که به بازیکن اجازهٔ دفع حملات دشمن را می‌دهد؛ جیوه[پانویس ۱۰] که دشمنان را آهسته کرده درحالی که ضربات شخصیت در سرعت طبیعی صورت می‌گیرد و روح دوگانه[پانویس ۱۱] که از او سایه‌ای خلق می‌کند و در کنار دانته به مبارزه می‌پردازد. نفره دیگری به عنوان بازیکن دوم با زدن کلید استارت می‌تواند کنترل سایه را به عهده بگیرد.[۱۳] در نسخه ویژه شیطان هم می‌گرید ۳، ویرژیل یک سبک مبارزه با نام قاتل تاریک[پانویس ۱۲] دارد که تکنیکی شبیه به روش حقه بازی دانته دارد.

پیشرفت‌های بازی[ویرایش]

طراحی ماشه شیطانی دانته برای بازی توسط کازوما کانِکو

به دنبال موفقیت‌های نسخه دویل می‌کرای ۲، کپ‌کام تصمیم به ساختن دویل می‌کرای ۳ به همان روش و نزدیک به نسخه‌های موفق قبلی خود گرفت. در عناصر گیم‌پلی شامل اندازهٔ محیط‌ها، اطراف و موتور مبارزات بازی تجدید نظر شد. انتقادهای دیگری به دویل می‌کرای ۲، مانند شخصیت‌پردازی دانته و درجهٔ سختی بازی، بیشتر از نسخه‌های قبلی مدنظر گرفته شدند.[۱۴]

ساخت بازی توسط استودیوی شماره ۱ کپ‌کام، همان استودیوی سازنده دویل می‌کرای ۲ صورت گرفت.[۱۵] برطبق مصاحبه‌ای که قبل از انتشار بازی با سازندهٔ آن یعنی «Tsuyoshi Tanaka» صورت گرفت، نیروی موتور طراحی بازی روش مبارزات جدیدی را خلق می‌کند و به بازیکن اجازه کنترل سلاح‌های خود در سبک‌های جدید و مختلف را می‌دهد. بر طبق گفته‌های تاناکا، آن درجهٔ سختی در دویل می‌کرای ۲ بسیار کم شده بود تا مخاطب‌های بیشتری را در بازار ژاپن کسب کند، اما این حرکت باعث از دست رفتن پشتیبانی از بازی در سایر بازارها می‌شد. برای مقابله با این وضعیت نسخه دویل می‌کرای ۳ منتشر شده در ژاپن دارای درجه سختی کمتری نسبت به نسخه‌های انتشار یافته در آمریکای شمالی و اروپا دارا بود. رفتار و حالت‌های دانته، جوانتر و خودبینانه تر از نسخه‌های پیشین خود بود. کپ‌کام همچنین نسخهٔ دومی از بازی با نام نسخه ویژه ساخت، که در ۲۴ ژانویه ۲۰۰۶ در آمریکای شمالی منتشر شد. نسخهٔ PC دویل می‌کرای ۳ تغییرات کوچکی در گرافیک آن ایجاد شده بود و توسط سورس‌نکست ساخته شده و یوبی‌سافت آن را در ۲۸ ژوئن ۲۰۰۶ در اروپا و ۱۶ اکتبر ۲۰۰۶ در آمریکای شمالی منتشر کرد.

شکل ماشه شیطان برای دانته و ویرژیل توسط کازوما کانِکو[پانویس ۱۳] که در گذشته بر روی کارهایی همچون زون آو دِاِندرز: دومین دونده[پانویس ۱۴]، شین مگامی تنسی[پانویس ۱۵] و پرسونا[پانویس ۱۶] کار کرده‌بود، طراحی شده‌بود. [۱۶][۱۷]

بازتاب‌ها[ویرایش]

  نقدها
ناشر امتیاز
یوروگیمر ۸/۱۰[۱۸]
گیم‌پرو ۴.۵/۵[۱۹]
گیم‌اسپات ۸.۶/۱۰[۷]
گیم‌اسپای ۴/۵
گیم تریلرز ۹/۱۰[۲۰]
IGN ۹.۶/۱۰[۲۱]
تلفیق چند نقد
مؤلف امتیاز
گیم‌رنکینگز 84.2%[۲۲]
متاکریتیک 84/100[۲۳]

این بازی فروش موفقیت‌آمیزی داشت به طوری که در هفته اول فروش در رده هشتم بازی‌های پروفروش ژاپن قرار گرفت[۲۴] و در کل دنیا ۱٬۳۰۰٬۰۰۰ نسخه فروش رفت[۲۵] متاکریتیک به آن ۸۴ درصد داد[۲۳] و گیم‌رنکینگز ۸۴.۲٪[۲۲] مجله گیم اینفورمر آن را جزو پنجاه بازی برتر سال ۲۰۰۵ قرار داد و به نسخه ویژه آن جایزه بهترین بازی ماه را نیز اعطا کرد[۲۶]

نقدها معمولاً بازی را به خاطر برطرف مشکلات نسخه‌های قبلی، داستان، تنظیمات شخصی‌سازی، گیم‌پلی و موتور بهترتحسین می‌کردند. روش جنگیدن دانته مشابه بازی‌هایی همچون نینجا گایدن و شاهزاده ایرانی بود.[۲۷] کنترل بازیکن و دوربین بازی در نقدها خوب توصیف شده‌است.[۱۹][۲۸][۲۹][۳۰]

اگرچه به خاطر تفاوت درجه سختی بازی بین انتشار در آمریکا و ژاپن از بازی ایراد گرفتند اما در مجموع امتیاز خوبی گرفت. نقدها نشان می‌داد که دره سختی سخت[پانویس ۱۷] در ژاپن برابر درجه سختی معمولی[پانویس ۱۸] در نسخه ایالات متحده بود.[۱۸][۲۱]

نسخه ویژه آن در رده‌بندی بهترین بازی سال ۲۰۰۶ که توسط گیم‌اسپای تهیه می‌شد در رده ۹ام جای گرفت، و به خاطر کم‌کردن درجه سختی بازی تحسین شد. یا به مفهوم دیگر حالت مکان خونی[پانویس ۱۹] و امکان استفاده از ورژیل در بازی تحسین شده‌بود.

از نسخه کامپیوتر آن به طور گسترده به علت اینکه از راهنمای پلی‌استیشن ۲ استفاده می‌کرد ایراد می‌گرفتند*[۳۱].دیگر نقدها از بازی به خاطر کنترل نامناسب، نبود حالت ذخیره در بازی که باعث می‌شد هنگام مرگ کاربر از اول مرحله بازی را شروع کند و لودینگ‌های طولانی اشکال گرفتند.[۳۲][۳۳]

دیگر نسخه‌ها[ویرایش]

به دنبال انتشار شیطان هم می‌گرید ۳ کپ‌کام محصولات تجاری دیگری با نام شیطان هم می‌گرید منتشر ساخت مانگا که توسط ساگارو چایاماچی و انتشار یافته توسط توکیوپاپ در آمریکای شمالی,، و طراحی شده توسط رولتچ. یک کتاب منبع با نام "Devil May Cry 3 Material Archive - Note of Naught" در سال ۲۰۰۶ انتشار داد، محتوی یک دی‌وی‌دی که تولیدات منتشرنشده‌ای مانند تریلر، نسخه پلی‌استیشن همراه داشت و داستان بازی بود.[۳۴] موسیقی متن بازی در سه سی‌دی در ۳۱ مارس ۲۰۰۵ کمی بعد از انتشار بازی منتشر شد، تهیه‌کنندگی تولید این سی‌دی با تتسویا شیباتا و کنتو هازگوا بود.[۳۵] موسیقی متن بازی در سبک هوی متال بود و توسط فردی به نام مک‌پرسن نوشته و اجرا شده بود، ملودی‌های دیگر توسط فردی به نام دیوید بیکر اجرا شد.[۳۶]

نسخه ویژه[ویرایش]

جلد نسخه ویژه

در سال ۲۰۰۵ و در توکیو گیم شو کپ‌کام، نسخه ویژه شیطان هم می‌گرید را معرفی نمود[۳۷] که شامل تغییراتی در گیم‌پلی، محتویات بیشتر بازی و امکان بازی کردن با ورژیل بود و مرحله‌ای به آن اضافه می‌شد تحت عنوان مکان خونی[پانویس ۲۰] که ۹۹۹۹ مرحله داشت و گیم‌پلی متعادل‌تر و ۲۰ درصد سریع‌تر بود.

ورژیل فقط یک حالت داشت قاتل تاریک که البته می‌توانست آپگرید شود و چهار اسلحه که شامل یاماتو(که یک کتانا است)، نوعی دستکش زرهی به نام بیوولف که جزو سلاح های دانته هم بود. و شمشیر پدرش اسپاردا که همراه یاماتو در مبارزه استفاده می کرد.و روح شمشر اسپاردا که برای مبارزه از راه دور به مانند سلاح های گرم دانته استفاده می کرد.[۳۸]

یک غولآخر جدید به نام دلقک[پانویس ۲۱] نیز به بازی اضافه شد. در نسخه اصلی این دلقک فقط در دموها حضور داشت اما در نسخه ویژه این شخصیت تبدیل به غولآخری نیمه اختیاری می‌شد که اگر یک‌بار می‌توانستید او را بکشید دیگر نیازی به کشتن او نبود ولی می‌توانید تا چهاربار با او بجنگید.

شیطان هم می‌گرید ۳: نسخه ویژه در ۲۴ ژانویه ۲۰۰۶ با قیمت ۱۹٫۹۹$ به عنوان یکی از بازی‌هایی که در لیست بهترین بازی‌های پلی استیشن ۲ قرار دارد منتشر شد. بعداً تایید شد نسخهٔ پلی‌استیشن ۲ این بازی در اروپا نیز منتشر خواهد شد.[۳۹]

در ۱ فوریه ۲۰۰۶ یوبی‌سافت اعلام کرد که نسخه مخصوص به کامپیوتر آن را توسط استودیوی سورس‌نکست[پانویس ۲۲] طراحی کرده‌است.[۴۰] نسخه کامپیوتر ابتدا برای اروپای‌ها منتشر گردید، حتی قبل از اینکه نسخه ویژه در آن منطقه برای پلی استیشن ۲ عرضه گردد، در ۲۸ ژوئن ۲۰۰۶ منتشر گردید. نسخهٔ آمریکای شمالی نیز در ۱۶ اکتبر ۲۰۰۶ منتشر شد. این بازی در ۳۰ ژوئن ۲۰۰۶ در ژاپن عرضه شد.

در اروپا نسخهٔ پلی استیشن ۲ در ۲۹ سپتامبر ۲۰۰۶ با قیمت ۱۴٫۹۹£ به بیرون آمد و اندکی با نسخه آمریکای شمالی آن متفاوت بود. موده ویرژیل و کاخ خونین از ابتدا در بازی باز بودند و موده توربو از بازی حذف گردیده بود.

شیطان هم می‌گرید ۳: نسخه ویژه همچنین دربرگیرنده پنجمین سالگرد مجموع سری شیطان هم می‌گرید می‌باشد، که شامل سه نسخه اولیه بازی می‌باشد. [۴۱] [۴۲]

همسنگ‌های انگلیسی[ویرایش]

  1. Temen-ni-gru
  2. missions
  3. Red Orb
  4. Devil Trigger
  5. checkpoint
  6. Trickster
  7. Swordmaster
  8. Gunslinger
  9. Royal Guard
  10. Quicksilver
  11. Doppelgänger یا Fetch
  12. Dark Slayer
  13. Kazuma Kaneko
  14. Zone of the Enders: The 2nd Runner
  15. Shin Megami Tensei III: Nocturne
  16. Persona
  17. Hard
  18. Normal
  19. Bloody place
  20. Bloody place
  21. Jester
  22. SourceNext

منابع[ویرایش]

  1. Devil May Cry 3: Dante's Awakening. . IGN.  Retrieved on 2008-02-28.
  2. Arkham: Well? Doesn't it excite you? The Temen-ni-gru has revived. The Great One who once ruled this earth as the medium between the Human world, and the Demon world. Isn't it a magnificent view? The greatest minds of their time, those who revered Evil, constructed this glorious edifice. Now after two millenniums of confinement it can at last fulfill the purpose for which it was intended - Vergil: That's... none of my concern. Did he have it? (Devil May Cry 3) Capcom, 2005
  3. Lady: I met the sons of Sparda - Both of them. Though the same blood of their father flow through their veins, the two battled each other fiercely like arch enemies. (Devil May Cry 3) Capcom, 2005
  4. Dante: Damn it! you guys totally wrecked my shop and I haven't even named it yet! (Devil May Cry 3) Capcom, 2005
  5. Vergil: Why do you refuse to gain power? The power of our father Sparda? Dante: Father? I don't have a father. I just don't like you, that's all. Vergil: Foolishness, Dante, foolishness. Might controls everything. And without strength, you can't protect anything. Let alone yourself. (Devil May Cry 3) Capcom, 2005
  6. Lopez, Miguel. Devil May Cry 3: Dante's Awakening Review. . GameSpy.  Retrieved on 2008-07-20.
  7. ۷٫۰ ۷٫۱ Kasavin, Greg. Devil May Cry 3: Dante's Awakening for PlayStation 2 Review. . GameSpot.  Retrieved on 2008-07-20.
  8. Devil May Cry 3 Manga. . Anime New Network.  Retrieved on 2008-07-20.
  9. مجله رایانه‌خبر شماره ۲۵
  10. مجله دنیای بازی پرونده دویل می‌کرای
  11. ۱۱٫۰ ۱۱٫۱ ۱۱٫۲ Devil May Cry 3 Instruction Booklet. کپ‌کام, 2005. 
  12. Palisano, Michael. Devil May Cry 3 review. . the-laser.com.  Retrieved on 2008-07-20.
  13. List of styles in Devil May Cry 3. . devilmaycry.org.  Retrieved on 2008-07-20.
  14. Brightman, James. Devil May Cry 3 Poised for Success. . GameDaily, 2005-04-06.  Retrieved on 2007-04-12.
  15. Capcom Production Studio 1. . IGN.  Retrieved on 2008-07-20.
  16. Devil May Cry 3 PS2 Preview, Devil May Cry 3 Playstation 2 Preview. . 1Up.  Retrieved on 2008-07-20.
  17. Atlus designer Kazuma Kaneko working on Devil May Cry 3 - News at GameSpot. . GameSpot.  Retrieved on 2008-07-20.
  18. ۱۸٫۰ ۱۸٫۱ Reed, Kristan. Devil May Cry review. . یوروگیمر, 2005-04-29.  Retrieved on 2008-07-20.
  19. ۱۹٫۰ ۱۹٫۱ Clockwork Crow. Devil May Cry 3 review. . گیم‌پرو, 2005-03-01.  Retrieved on 2008-07-20.
  20. GT DMC3: Dante's Awakening Video Review. . GameTrailers.com, 2005-05-06. 
  21. ۲۱٫۰ ۲۱٫۱ Dunham, Jeremy. Devil May Cry 3: Dante's Awakening review. . IGN, 2005-02-25.  Retrieved on 2008-07-20.
  22. ۲۲٫۰ ۲۲٫۱ Game Rankings Devil May Cry 3 Reviews. . Game Rankings.  Retrieved on 2008-07-20.
  23. ۲۳٫۰ ۲۳٫۱ Metacritic Devil May Cry 3 Reviews. . Metacritic.  Retrieved on 2008-07-20.
  24. Japanese Sales Charts, Week Ending March 6th. . Gamasutra, 2005-03-11.  Retrieved on 2008-07-20.
  25. Platinum Titles. . کپ‌کام, 2007-01-17.  Retrieved on 2008-07-20.
  26. Game Informer (Issue #153) - January. 2006. 84. 
  27. Games TM (Issue #30) - March. 2005. 120–123. 
  28. GameSpy's Game of the Year 2006. . GameSpy.  Retrieved on 2008-07-20.
  29. Jones, Scott. Devil May Cry 3 review. . Gamecritics.com, 2005-05-25.  Retrieved on 2008-07-20.
  30. Devil May Cry 3 review. . G4, 2006-04-27.  Retrieved on 2008-07-20.
  31. منظور این است که در راهنما به جای نمایش کلیدهای کیبورد کلیدهای دسته پلی‌استیشن ۲ را نشان می‌داد
  32. Kasavin, Greg. Devil May Cry 3: Special Edition for Personal computer review. . GameSpot, 2006-10-21.  Retrieved on 2008-07-20.
  33. Dunham, Jeremy. Devil May Cry 3 for PC review. . IGN, 2006-10-22.  Retrieved on 2008-07-20.
  34. Devil May Cry 3: Note of Naught artbook. . Crystal.  Retrieved on 2008-07-20.
  35. Listing for DMC3 OST. . Amazon.  Retrieved on 2008-07-20.
  36. McPherson, Shawn. “Shawn McPherson's Web site”. Shootie HG ed. 2007-06-03.  Retrieved on 2008-07-20.
  37. TGS 2005: Devil May Cry 3: Special Edition Confirmed. . GameSpot, 2005-09-14.  Retrieved on 2008-07-20.
  38. Devil May Cry 3: Special Edition Review. . Gameslave.  Retrieved on 2008-07-20.
  39. Release dates and production teams of Devil May Cry 3. . IGN.  Retrieved on 2008-07-20.
  40. Ubisoft To Publish Capcom Titles On PC. . Gamasutra, 2006-02-01.  Retrieved on 2008-07-20.
  41. Ubisoft To Publish Capcom Titles On PC. . Gamasutra, 2006-02-01.  Retrieved on 2008-07-20.
  42. Capcom Issues Anniversary Treats. . IGN, 2006-10-24.  Retrieved on 2008-07-20.

جستارهای وابسته[ویرایش]

پیوند به بیرون[ویرایش]