سنگ-کاغذ-قیچی

از ویکی‌پدیا، دانشنامهٔ آزاد
(تغییرمسیر از سنگ‌-کاغذ-قیچی)
پرش به: ناوبری، جستجو
سنگ-قیچی-کاغذ
Rock paper scissors.jpg
نموداری که نحوه اثرگذارری سه عنصر بازی بر هم را نشان می‌دهد.
نوع بازی بازی با دست
تعداد بازیکن‌ها ۲
زمان لازم برای شروع بازی ندارد
مدت‌زمان بازی لحظه‌ای
میزان تأثیر فاکتور شانس متوسط به بالا
مهارت‌های لازم شانس، روانشناسی

سنگ قیچی کاغذ یک بازی دونفره است که توسط دست بازیکنان انجام می‌گیرد. این بازی معمولاً به عنوان روشی برای انتخاب کردن در ابتدای بازی‌های دیگر به کار گرفته می‌شود. این کاربرد بسیار شبیه پرتاب سکه برای انتخاب یک فرد خاص برای نقشی خاص در یک بازی است. نام متداول این بازی در ایران سنگ-قیچی-کاغذ است. اخیراً با گرته برداری از زبان انگلیسی، اصطلاح ناهمساز سنگ-کاغذ-قیچی در اینترنت متداول شده است. این گرته برداری ظاهراً نتیجه قطع رابطه کاربران اینترنتی با فرهنگ زبانی جوانان و کودکان ایران است. همچنین ترتیب سنگ-قیچی-کاغذ، ترتیب برتری سه حالت طبق قانون بازی و در نتیجه مناسب تر است.

روش بازی[ویرایش]

دو بازیکن هر دو با هم شروع به شمردن تا سه می‌کنند. این شمارش لزوماً با شمردن اعداد نیست بلکه معمولاً با گفتن سه واژهٔ سنگ و قیچی و کاغذ انجام می‌پذیرد. در انتهای شمارش دست خود را که به حالت مشت بالا نگه داشته‌اند پایین آورده و به یکی از سه حالت مجاز درمی‌آورند. در نهایت بازیکن برنده بر اساس قوانینی که برتر هر یک از حالت‌ها بر حالت دیگر را معلوم می‌کنند، مشخص می‌شود. در صورت همسان بودن حالت‌های دست این عمل تا پیروزی یکی بر دیگری ادامه پیدا می‌کند.

حالت‌های مجاز دست:

سنگ
که با مشت بسته نشان داده می‌شود سنگ
قیچی
که با دست بسته و انگشتان میانه و اشاره به حالت کشیده شده نشان داده می‌شود. کاغذ
کاغذ
که با کف دست و انگشتان به هم چسبیده و باز نشان داده می‌شود کاغذ

قوانین پیروزی:

  • سنگ قیچی را می‌شکند. (برنده سنگ)
  • قیچی کاغذ را می‌برد. (برنده قیچی)
  • کاغذ سنگ را می‌پوشاند. (برنده کاغذ)

الگوی رفتاری بازیکنان[ویرایش]

دانشمندان با بررسی رفتار بازیکنان این بازی متوجه شدند عموم آنها رفتاری پیش‌بینی‌پذیر دارند و بر اساس آن، می‌توان در بیشتر بازی‌ها برنده شد. اغلب مردم الگوهای پیش‌بینی‌پذیری در بازی سنگ-کاغذ-قیچی نشان می‌دهند که اگر طرف مقابل بتواند آن را تشخیص دهد، از نظر تئوری می‌تواند در همه بازی‌ها برنده شود.

به گفته دانشمندان، وقتی کسی برنده می‌شود، معمولاً همان حرکت پیشین را تکرار می‌کند؛ و اگر کسی بازنده شد، معمولاً به سراغ الگوی بعدی در توالی «سنگ - کاغذ - قیچی» می‌رود. به عنوان مثال، اگر در مرحله اول، فرد الف دست مشت کرده‌اش را به نشانه سنگ و فرد ب دست بازش را به علامت کاغذ پایین بیاورد، فرد ب برنده می‌شود. در مرحله دوم، فرد ب همان حرکت را تکرار کرده و کاغذ را نشان می‌دهد؛ فرد الف نیز به سراغ گزینه بعدی «سنگ-کاغذ-قیچی» یعنی کاغذ می‌رود و کاغذ می‌آورد، که نتیجه مساوی می‌شود. اما اگر فرد الف از این قانون مطلع باشد، می‌تواند حدس بزند که فرد ب همان کاغذ را می‌آورد و بنابراین او می‌تواند با انتخاب قیچی برنده شود![۱]

پانویس[ویرایش]