آنریل (موتور بازی)

از ویکی‌پدیا، دانشنامهٔ آزاد
پرش به: ناوبری، جستجو
توسعه‌دهنده اپیک گیمز
نخستین نسخه UE1: ۱۹۹۶
UE2: ۲۰۰۱
UE3: ۲۰۰۶
چرخهٔ ارائهٔ نرم‌افزار Build 10907 / July 2013
زبان‌های برنامه‌نویسی سی++, سی‌شارپ, UnrealScript, HLSL, GLSL, Cg, CUDA
سیستم‌عامل چندسکویی
زبان زبان انگلیسی
نوع موتور بازی
پروانه نرم‌افزار نرم‌افزار مالکیتی; UDK free for noncommercial use[۱][۲]
وب‌گاه www.unrealengine.com

موتور بازی‌سازی آنریل (به انگلیسی: Unreal Engine) یک موتور ساخت بازی است که توسط استودیو بازی اپیک طراحی و توسعه داده شده است. این موتورف برای نخستین بار در سال 1998، برای ساخت بازی تیراندازی اول شخص آنریل به کار گرفته شد. موفقیت‌های فنی این بازیف به دلیل استفاده از این موتور، موتور آنریل را به یک موتور کارآمد برای ساخت بازی‌هایی در سبک‌های دیگری چون مخفی‌کاری و نقش آفرینی نیز تبدیل نمود.

درحال حاضر، توسط موتور آنریل ۳ (به انگلیسی: Unreal Engine 3) این موتور برای پلت‌فرم‌های مایکروسافت ویندوز، ایکس‌باکس ۳۶۰اوپن‌جی‌ال، اواس ده، لینوکس، پلی‌استیشن ۳، وی یو، آی‌اواساندروید، جاوااسکریپت و اچ‌تی‌ام‌ال۵) بازی ساخته می‌شود.

جستارهای وابسته[ویرایش]

منابع[ویرایش]

  1. "Unreal Engine Licensing FAQ". Epic Games. Retrieved 2009-11-08. 
  2. "UDK Licensing". Epic Games. Retrieved 2009-11-08. 

پیوند به بیرون[ویرایش]

جستجو در ویکی‌انبار در ویکی‌انبار پرونده‌هایی دربارهٔ آنریل (موتور بازی) موجود است.