آسمان‌دژ

از ویکی‌پدیا، دانشنامهٔ آزاد
پرش به: ناوبری, جستجو
آسمان دژ
AsmandeZ
سازنده(ها) شرکت توسعه‌گر شبیه‌ساز
نسخه ۱٫۱۱۳
سبک بازی استراتژیک
رده‌بندی سنی ESRA: +۳
رسانه عکس و نوشتار
حداقل سیستم مورد نیاز دسترسی به اینترنت، مرورگر اینترنت
ورودی صفحه‌کلید، ماوس

آسمان دژ یک بازی massively multiplayer online browser based strategy game می‌باشد. که توسط یک شرکت ایرانی با نام، توسعه‌گرشبیه ساز تولید شده است. این بازی به دو زبان فارسی و انگلیسی عرضه شده است. تا به حال یک منظومه‌ی تست و ۴ منظومه‌ی رسمی به پایان رسیده است و بازی در حال حاضر در منظومه‌ی پنجم[۱] با نام راما و ششم با نام کدونیکس در جریان است.

محتویات

[ویرایش] گیم پلی

[ویرایش] خلاصه

این بازی نیازی به دانلود ندارد و به صورت آنلاین، فقط با مراجعه به [/http://asmandez.com آدرس بازی]، می‌توانید بازی را شروع کنید. در این بازی شما با دنیا در سال‌های دور آشنا می‌شوید، مفاهیم علمی بسیاری از فضا و آینده می‌آموزید، قدرت اداره یک سیاره یا چندین سیاره را در خود افزایش می‌دهید. در این بازی باید بجنگید، استراتژی بچینید و در یک فدراسیون عضو شوید. با سایر فرماندهان تجارت کنید. آیتم‌هایی قدرتمند کسب کنید و با متحدانتان در مأموریتی بزرگ افتخار بیافرینید.

[ویرایش] مأموریتهای آغازی

شما با پشت سر گذاشتن ماموریتهای آموزشی ابتدای بازی قادر خواهید بود تا با فضای بازی آشنا شوید و خود را برای گسترش قلمرو و مبارزه با ربات‌ها آماده کنید.

[ویرایش] ساخت و ساز

هر فرمانده می‌توانید برای سیاره خود تصمیم بگیرد و منابع و ساختمانهای مورد نیاز برای پیشرفت سیاره را بنا کند، تصمیمات او در سرعت رشد او بسیار تاثیر گذار است. ساختمان‌ها در چهار بخش منابع، کارخانه‌های انرژی، اداری، تاسیسات، تقسیم بندی می‌شوند. تصمیمات هر فرمانده در روند پیشرفت او بسیار تاثیرگذار است.

[ویرایش] عضویت در فدراسیون

یکی از ماموریت‌های ابتدایی، فرمانده را به بازی گروهی و عضویت در فدراسیون فرا میخواند. تا با سایر بازیکنان همکاری و کار گروهی را تجربه کنند.

[ویرایش] گسترش قلمرو

بعد از رشد کافی در سیاره اصلی و کسب شرایط تسخیر قادر خواهد بود تا سیاره‌ای دیگر را تحت کنترل خویش در آورد. با این کار سرعت رشد و پیشرفت او افزایش می‌یابد.

[ویرایش] آیتم‌ها

آیتم‌ها، یکی از عناصر افزایش قدرت نیروها یا افزودن قابلیتی خاص به نیروها یا سیاره فرماندهان هستند و با تصاحب آیتم فرمانده می‌تواند از قدرت آن استفاده نماید.

[ویرایش] ماموریت پایانی

هر منظومه با سناریوی خاصی شروع میشود و پایان می‌پذیرد، در مأموریت پایانی منظومه فدراسیونها به دفاع از انسان‌ها در برابر ربات‌ها و کسب آیتم‌های پرتال از نژاد ناشناخته محافظان بپردازند، آیتم‌های پرتال منبع سرشاری از انرژی هستند که نیروی لازم برای ساخت پرتال و نجات منظومه را رقم میزنند.

[ویرایش] داستان بازی

سال ۲۸۰۸ منظومه شمسی. بشر در اوج پیشرفت تکنولوژیکی خود به سر می‌برد. عمر بشر به متوسط ۱۵۰ سال رسیده و با استفاده از پرش در فضا Hyper Space به فواصلی در حد ۱۰ واحد نجومی بشر موفق شده که نسل خود را در منظومه شمسی گسترش دهد و ایجاد و استفاده از کرم چاله‌ها همچنان بزرگترین آرزوی بشر برای دست یافتن است.

دولت واحد بین منظومه‌ای به خاطر اختلافاتی که بر سر قدرت بین انسان‌ها شکل گرفت متلاشی شد و باعث شد که آدمیان به سه گروه تقسیم شوند. اکثریتی بی دین، گروهی انسان‌های خدا پرست و میانه رو و اقلیتی مذهبی و تند رو. گروه سوم برای برتری پیدا کردن نسبت به دو گروه دیگر و تصاحب زمین دست به ساخت روبات‌های جنگجو زدند. نئوریس‌ها ربات‌های جنگنده‌ای هستند که قابلیت ساخت و تعمیر و ارتقا بخشیدن به خودشان را دارند. جنگ منظومه‌ای در ابتدا بین این سه گروه در گرفت و سرانجام با عملیاتی انتحاری دو گروه دیگر بر ضد اقلیت تند رو و بی اثر کردن موقتی نئوریس‌ها به پایان رسید.

این عملیات و گروه انتحاری آن سایهٔ اژدر نامیده شدند. بعد از این عملیات، ربات‌ها به خارج از منظومه شمسی رانده شدند و بدون اینکه کاری به انسان‌ها داشته باشند، مشغول ارتقا خود شدند.

سال‌ها گذشت تا بر حسب اتفاقی دردناک، جنگ منظومه‌ای دوم، این بار بین روبات‌ها و انسان‌ها شکل گرفت. قدرت غیر قابل دفاع رباتها باعث شد که انسانها تنها راه نجات را در فرار از منظومه شمسی بیابند. کلیه دانشمندان به یاری یکدیگر، گروهی به نام گروه نجات تشکیل دادند و تمام تلاش خود را به کار گرفتند تا موفق به ساخت سکوی پرتابی شوند که بتواند با استفاده از کرم چاله، انسان‌ها را به چند صد سال نوری دورتر فراری دهد. سرانجام سکو ساخته شد و انسان‌ها موفق شدند در گروه‌های ۱۰۰۰ نفری از منظومه شمسی به منظومه دیگری بگریزند.

  • بقای نسل انسان.
  • ساخت تجهیزات پرش برای فرار در صورت حمله احتمالی ربات‌ها.
  • تجهیز کردن خودشان برای حمله و بازپس گیری منظومه شمسی و نابودی روبات‌ها.

با ورود انسانها به منظومه جدید فصل جدیدی از تاریخ تمدن بشر شکل گرفت. انسان‌ها بعد از پرتاب به این نقطه از فضا تلاش برای زندگی جدید را آغاز کردند. خانواده‌های زیادی در جریان جنگ با ربات‌ها از هم پاشیده شدند. انساهای زیادی در جریان فرار از عزیزانشان جدا شدند ولی امید به زندگی باعث شد که انسان‌ها تمام تلاش خود را برای یافتن مامن جدیدی برای زندگی به کار بگیرند. با همدلی و یکرنگی افراد، سیارک‌های جدیدی برای زندگی انتخاب و حیات زمینی در آن‌ها آغاز گشت.

مشکل اساسی برای زندگی در این سیارک‌ها این بود که علی‌رغم دانش بشر، زیرساخت تکنولوژی لازم برای استفاده از این دانش موجود نبود. پس همگان شروع به ساخت کارخانه‌ها معادن و سایر تجهیزاتی پرداختند که برای ادامه حیات به آنها احتیاج داشتند.

کمبود منابع در منظومه جدید به سرعت انسان‌ها را به فکر تصاحب سایر سیارک‌ها انداخت. در این میان درگیری بین انسان‌ها اجتناب ناپذیر بود و شکل‌گیری اتحادها و صلح کردن با بعضی از همسایگان و جنگ با سایرین به زودی شکل گرفت. و داستان ادامه دارد...

[ویرایش] جوایز

در نخستین جشنواره بازی‌های بازی‌های رایانه‌ای بازی آسمان‌دژ به عنوان برترین بازی آنلاین ایرانی سال [۲]90 شناخته شد.

[ویرایش] سایر توضیحات

  • پروژهٔ ساخت این بازی آنلاین برای نسخه‌های بعدی همچنان ادامه دارد.
  • نسخه اصلی این بازی در تیر ماه سال 89 عرضه شده است.
  • بازی در پنجمین و ششمین منظومه با نام راما و کدونیکس جریان دارد.

[ویرایش] منابع

  1. وب‌گاه رسمی بازی
  2. نشریه همشهری جوان - شماره ۲۴۴ - ص۲۴و۲۵
  3. وبگاه خبری هزار بازی
  4. وب‌گاه ویدئو گیمز
  5. وبگاه انیمیشن دیتا
  6. نشریه دنیای بازی - شماره ۷۳ - صفحات ۴۴ تا ۴۷
  7. برترین بازی آنلاین سال در جشنواره بازیهای رایانه‌ای

[ویرایش] پیوند به بیرون

ابزارهای شخصی

گویش‌ها
فضاهای نام
عملکردها
گشتن
چاپ/برون‌بری
جعبه‌ابزار